<thead id="kdfuf"><font id="kdfuf"></font></thead>
<samp id="kdfuf"></samp>
    <nav id="kdfuf"><strong id="kdfuf"></strong></nav>
      中文字幕无码一区二区三区在线,久久精品人人做人人爽,国产一级内射无挡观看,十八禁在线黄色网站,日韩欧美国产另类久久久精品 ,少妇人妻偷人精品一区二区,久久午夜视频,亚洲春色AⅤ无码专区

      首頁

      交互設計思維:用戶目標與交互目標

      杰睿

      前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

      一、用戶需要達成什么目標

      在交互設計中,用戶的目標可以理解為他們希望通過使用產品完成的事情。換句話說,就是用戶打開你的產品時“心里想要達成的事”。這個目標可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過一款學習軟件提升自己的外語水平。無論目標是什么,用戶都期望在操作的過程中高效、順暢且愉快地達成目標

      交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標是查找一條航班信息,設計師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時間內完成查詢,而不是在復雜的頁面中迷路。

      除了完成任務,用戶還有情感上的目標,比如體驗愉悅感、安全感或滿足感。舉個例子,當用戶在付款時,他們的功能性目標是完成支付,而情感性目標可能是確認交易安全或者支付方式簡單快捷。這就是為什么很多支付產品會在完成支付后彈出一個愉快的提示動畫,比如一個小勾或一個成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

      因此,交互設計思維的本質是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們如何讓這個過程變得簡單、高效和愉悅。滿足用戶目標,才是設計的成功所在。

      二、產品需要傳遞什么信息

      在交互設計中,產品不僅是幫助用戶完成任務的工具,更是一個信息傳遞的媒介。那么,產品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡單來說,就是**“我是什么”“我能做什么”“你現在在哪兒”“接下來該怎么做”**這幾大核心信息。

      首先,產品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個外賣App,頁面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對產品的功能感到困惑,那設計就失去了它的基礎價值。

      接著,產品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說,用戶需要很清楚地知道,這個產品能為他們提供哪些服務,或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會關心是否有濾鏡或編輯功能。設計師要通過直觀的界面布局和易識別的圖標來傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

      再來是“你現在在哪兒”。用戶在使用產品的過程中,需要隨時了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經進入支付環節。這種清晰的路徑感,可以通過導航欄、進度條等設計元素來實現,讓用戶有一種“掌控感”。

      最后,也是最重要的,產品需要告訴用戶“接下來該怎么做”。交互設計的一個關鍵點,就是要引導用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當用戶填寫表單時,如果某項信息漏填了,產品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過明確的反饋,用戶會感到流程是流暢的,而不是無頭緒的。

      總結來說,產品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個設計得當的產品,會像一位貼心的向導,不斷用合適的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標,同時享受使用的過程。

      三、如何鏈接用戶目標與產品目標

      在交互設計中,找到用戶目標與產品目標之間的平衡點就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產品的商業目標和核心價值。設計的任務,就是讓這座橋既穩固又通暢,讓用戶愿意通過產品實現他們的目標,同時產品也能達成自己的目標。

      1. 理解雙方的目標。用戶目標往往是具體的、個人化的,比如通過一個購物App快速買到需要的東西,而產品目標可能更關注商業利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設計師需要深刻理解用戶的真實需求和行為,同時清楚產品的發展方向和核心價值。
      2. 用設計讓雙方目標對齊。最理想的狀態是用戶的需求與產品的目標能在設計中自然地融合。比如,外賣平臺的用戶希望快速點餐,而平臺的目標是提高訂單量。設計師可以通過優化首頁推薦系統,讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時引入組合優惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動了平臺的銷售增長。
      3. 關注用戶體驗的同時實現產品價值。有時候,產品目標可能會和用戶體驗產生沖突,比如產品希望通過廣告增加收入,但廣告過多會讓用戶反感。此時,設計師需要通過策略性設計找到平衡點,比如在不打擾用戶核心任務的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費選項,讓用戶自己選擇。
      4. 通過數據和用戶反饋持續優化。平衡用戶目標和產品目標不是一蹴而就的,需要在實際使用中不斷調整。通過用戶測試、數據分析和用戶反饋,設計師可以發現哪些地方做得好,哪些地方需要改進。比如,如果發現某功能讓用戶覺得復雜,那么優化后的設計既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產品留存率。

      總結來說,設計師的職責是成為用戶和產品目標之間的“調解員”,用設計語言找到兩者的共贏點。一個成功的設計,不僅能讓用戶滿意,還能幫助產品實現長遠的發展目標。這種平衡并不容易,但通過不斷洞察、嘗試和優化,就能讓產品和用戶之間建立起良性連接。

      本文由 @ DesignLink 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

      題圖來自Unsplash,基于CC0協議

      該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務

       

      蘭亭妙微(www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

       

      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈

      鶴鶴

      這兩年生成式ai爆發性增長并且重塑數字創作的工具生態。從文本生成、圖像視頻生成以及模型訓練,可以說無法離開ai,ai的介入讓創意生產變得前所未有的高效簡單,但同時也帶來了體驗上的困境,例如我們在使用自動化生成便利的同時,還能保持對創作過程的深層控制?比如在進行文生圖或者線稿轉3D的流程中,我們如果要控制某個部分的設計表現,需要利用多個方法才能完成,僅僅通過提示詞的修改并無法完成,這個矛盾在之前的SD等開源模型中非常明顯;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
       
      算法模型的開放讓設計達到了無限的可能,但更多設計師卻被迫在控制權和易用性之間做出了妥協,當重復一個流程無法生成滿意的圖象時,大多情況都是基于一個“不滿意”的圖像進行優化,我把這個理解為用戶心理上的妥協;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      以節點式工作流工具ComfyUI為例,其通過可視化編程賦予用戶對Stable Diffusion生成流程的精細控制權,允許自由組合模型、調節參數、插入預處理模塊,成為專業創作者的首選工具。然而,這種高度自由的設計也帶來了顯著的認知負擔:錯綜復雜的節點連線、晦澀的參數術語、缺乏引導的開放式畫布,讓0基礎設計望而止步;數據顯示,超過67%的新用戶在首次使用ComfyUI時因“界面混亂”而放棄進一步探索(來源:ComfyUI社區調研)。這一現象揭示了生成式AI工具設計的核心矛盾——系統的靈活性與用戶的心智模型之間如何實現平衡?
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      一、核心問題與矛盾
      1、設計師對“控制權”的需求本質
      安全感需求:
      用戶希望理解生成過程(分布控制、seed數值、CFG),避免黑箱帶來的不可預測性;
      注:大多數AI工具(如Midjourney)像一臺自動售貨機——輸入提示詞,隨機吐出一張圖片。用戶無法知曉AI為何生成一只三頭六臂的貓,只能反復“抽卡”直到滿意。
       
      創造性需求:
      通過精細化的控制實現獨特的風格,例如分布提示,基于大模型訓練出來的lora,不同lora模型融合后的混合模型,這些需要付出很大的學習成本和時間才能滿足,我個人理解ai給設計師通往目標的過程中搭建了不同的道路,但設計師如果在沒有導航的情況下要達到這個目標,中間可能會輾轉反側,也可能一條道路就能到達目的地;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      效率需求:
      自動化設計(如MJ和國內其他一鍵生圖的ai產品)可以降低設計的操作成本,但同時犧牲了可控性;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      2、comfyUI的設計矛盾
      過度控制悖論:
      ComfyUI試圖打破黑箱,將AI拆解成可調節的“齒輪組”(如調節“采樣器”改變畫質、用“ControlNet”控制構圖)。但當用戶面對50多個參數和上百種節點時,反而因信息過載陷入“該調哪個參數?連錯節點會爆炸嗎?”的決策癱瘓。
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      過高的配置要求:
      comfyUI解決了MJ帶來的黑箱效應,但同時也帶來了物質上的門檻,設計師需要配備更高的配置或者使用第三方租用云電腦等才能運行,否則前者就會造成漫長的等待,后者則需要花費大量的財力,對于設計師而言反而是造成了時間上的負荷;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      功能維度:
      節點系統支持無限組合,但缺乏對用戶意圖的主動理解,如自動推薦節點;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      認知維度:
      參數暴露(如CFG Scale、Sampler)提供控制感,但引發“選擇過載”實際使用過程中,如果是普通玩家,無法短時間內通過這些參數來控制結果,核心還是在于認知門檻過高;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      交互維度:
      自由連接節點導致邏輯混亂(如錯誤連線無及時提示),增加調試成本。
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      我把ControlNet的“負面條件”打亂連接到“正面clip文本框”上,而采樣器的“負面條件”直接連接到“負面clip文本框”內,整個過程是不會出現任何報錯提示,但是當運行調試的時候就會運行失敗,提示ControlNet缺少負面條件,ControlNet(應用)缺少負面條件輸出等問題,眾所周知對于一些低配玩家,運行一次需要等很久,等到最后發現生產出來一個“報錯”!!!
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      二、對比分析:comfyUI和midjourney
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      當設計師想生成“一只穿宇航服的柴犬”,Midjourney可能輸出卡通風格或超現實照片,設計師只能通過追加提示詞(如“3D、黏土”)逼近目標,不停的抽卡;
      (實在不想用mj了,下面的圖本地跑的,大概的意思一樣就是不停的抽卡抽卡)
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
      在ComfyUI中,設計師可以強制指定:用FLUX模型生成基礎圖像,然后加載相關LoRA模型,在添加個視覺風格遷移的模型,添加宇航服,在添加個視覺風格模型,連接OpenPose節點調整柴犬姿勢,最后用放大模型,放大畫質;但我就想說:我只是想畫只貓,為什么要弄這么復雜。。。
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      關鍵結論:
      ComfyUI的“高可控性”吸引專家設計師,但普通設計師或者0基礎設計師因認知負荷大多放棄使用。Midjourney通過“限制控制權”降低門檻,但設計師可能因無法干預細節感到焦慮。
      三、comfyui沖突點和機會點
      為什么說這個呢,因為comfyui目前是趨勢ai,核心的生成邏輯包括實際應用都已經大于mj了,所以接下來的內容也是圍繞comfyui拆解的;
      1、參數暴露vs認知負荷
      問題:
      ComfyUI將所有參數(如LoRA權重、VAE選擇、采樣器、各種模型加載器)暴露給用戶,導致界面信息過載。
      例如:
      設計師需要同時調整“提示詞權重”“采樣器類型”“ControlNet強度”時,易混淆參數優先級,對于這個結果的影響,是采樣器類型問題呢還是ControlNet的數值不對呢,最后我猜大多人過程都是一個個試一遍,最后哪個效果好用哪個;
      思考點:
      動態參數分組,根據生成的目標隱藏無關的參數,比如當輸入完成“提示詞”后,可以識別出輸入的提示詞類型,生成一個3d風格海報,那么基于這個提示詞,就可以提前預判出跟3d風格海報相關的參數都可以隱藏;參數依賴的可視化,通過邏輯線的方式標記他們之間的關系,例如CFG與采樣步數,通常來講CFG數值越高生成的圖越接近提示詞,但是圖像質量會下降,采樣步數越高生成的圖質量就越高,那么問題來了,當設計師調整CFG數值時,是不是可以標記或者提示設計師采樣步數的變化,以此來達到最優解;
      下方示例
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      2、自由連接vs邏輯錯誤
      問題:
      節點可任意連接,但缺乏邏輯校驗目前comfyUI中只是告訴設計師如果兩個節點本身沒有前后關系的情況下不可以連接(沒有節點對應的收入口)另一種情況是兩個節點在一個工作流中都能起到作用,但是節點是多功能化的,連線的時候可以正常連接,最后運行的時候就會出現某某節點不匹配。
      例如:
      設計師錯誤連接ControlNet預處理器與VAE節點,導致生成失敗且無報錯提示。
      思考點:
      實時邏輯校驗,在設計師連線時提示沖突(如“該節點僅接受潛空間輸入”)。
      工作流自檢模式,一鍵檢測缺失節點(如缺少“提示詞編碼器”時提醒用戶)。
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      四、設計師心理與工具的“錯位戰爭”
      生成式AI工具的設計矛盾,本質上是人類認知模式與技術邏輯的沖突。以ComfyUI為例,其設計暴露了以下深層問題:
      1、“技術透明化”的認知陷阱
      ComfyUI將AI生成過程拆解為節點,試圖通過“透明化”提升用戶信任,但普通人并不需要(也無法理解)技術細節;不知道你們有沒有,當我第一次看到“VAE解碼器”“潛在空間降噪”等節點時,大腦會觸發“意義建構焦慮”——“這些詞和我想要的圖片有什么關系?”
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      2、控制權的“虛假承諾”
      ComfyUI看似賦予用戶完全控制權,但多數參數的實際影響難以預測(如CFG值從7到8可能導致畫風突變)這類似于讓設計師駕駛一輛方向盤與輪胎無機械連接的汽車,轉動方向盤時,輪胎可能隨機偏轉。設計師誤以為“控制節點=控制結果”,實則是“在黑暗中調整未知旋鈕”;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      3. 技術極客與大眾的“認知斷層”
      開源社區的理想:“人人可 Hack”的民主化工具;現實問題是開發者設計節點時默認用戶理解SD原理(如Latent Space、擴散模型、euler_ancestralcai、dpmpp_2m),但普通用戶只關心“如何讓圖片更逼真”;這種斷層導致ComfyUI的文檔充滿技術術語,而非用戶目標導向的指南(如“修復模糊人臉”對應哪些節點組合),這也是技術工具與用戶體驗的博弈;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      五、對于comfyUI的暢想
      1、適配不同能力的設計師
      專家模式:保留完整的節點和參數,讓這類設計師自由編輯;
      精簡模式:隱藏底層參數,僅僅提供目標導向的選項;
      自動化操作:根據提示詞推薦采樣器、cfg數值等組合,例如提示詞是自然語言,那就匹配關于flux模型的專屬采樣器;
      AI創作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
       
       
      2、智能節點推薦引擎
      目標推薦:輸入“生成賽博朋克城市”后,自動推薦“SDXL模型+ControlNet邊緣檢測+色調調整節點”;行為預測:分析歷史工作流,推薦高頻使用的節點組合(如“LoRA模型+分層提示詞”);
      3、可解釋性反饋面板
      參數與結果的實時性:實時顯示調整CFG值對圖像細節、對比度的量化影響。節點的貢獻度分析:生成后標記關鍵節點(如“ControlNet貢獻度72%”),幫助用戶理解流程。
      六、總結:控制的幻覺與設計的謙卑
      ComfyUI揭示了生成式AI時代的核心矛盾——技術的能力越強大,人類越需要承認自身認知的局限性。工具設計不應追求“上帝模式”,而需尋找“剛剛好的控制權”給用戶“扳手”而非“零件庫”:提供高層級調節維度(如“畫面精細度”“風格偏離度”),隱藏底層技術參數,并不是每個設計師都是工程師的角色;大多設計師的角色只是維修工;擁抱“不完美的人性”:允許用戶保留“我不知道為什么要調這個,但調了就有用”的玄學操作,而非強迫所有人成為AI工程師。重新定義“控制”:從“絕對掌控流程”轉向“有效影響結果”,讓AI的不可預測性成為創意催化劑而非焦慮來源。


      作者:愛吃貓的魚___
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MDQ2OA==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
       

      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛

      鶴鶴

      用戶行為分析-如何開始搭建
      體驗或交互設計知曉用戶行為分析有什么用?
      答:
      我們所處的行業下,各類產品變得成熟精細,大家開始拼細節卷服務,市場競爭激烈。對于產品的各種優化改版也就開始變得謹慎,往往需要經過用戶研究或是數據分析等工作來驗證或決策,不再是由設計師或產品經理憑借過往經驗辦事或對標競品照抄了,恰好用戶行為分析就是用戶洞察中具有代表性的一項;
       
      體驗或交互設計為什么要掌握這些呢?
      答:
      回歸到用戶體驗相關設計,本身就是一項細致活兒,處處需要用戶研究或數據洞察來輔助設計工作,了解其相關甚至熟悉搭建分析,從職能發展趨勢來看,可能是遲早的事;
       
      所以即使你目前用不上用戶行為分析相關,也不要急著關掉文章,先簡單了解一下吧,說不定你會有興趣呢,說不定不久后剛好用上呢?
       
       
      用戶行為分析能干啥
      用戶行為分析是數據分析的一個重要領域,特別是在數字化服務行業中,主要目的是通過深入研究用戶群體的流量動向以及操作行為特征等,來了解用戶與產品間的關系、效果、趨勢,以幫助我們優化產品設計、提升用戶體驗并驅動業務決策。
      說人話就是:
      監測用戶在產品上做出了哪些行為、是否符合預期、有什么特征、問題在哪里,然后看看產品上需要做些什么調整或迎合用戶的特征偏好來決策啥的。
       
      用戶行為分析有啥優勢
      具備一定的客觀性與真實性
      被動采集的行為數據有時候比用戶口述反饋的信息要更真實有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用戶心理設防(霍桑效應);
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      具備一定的代表性與準確性
      由于是群體性的大數據,所以更有代表性,并且是即時的數據記錄,不容易記混記錯,準確性也更好;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      具備可持續性與可追溯性
      通過數字化技術實現,可以伴隨產品發展持續的采集數據,可以較為方便的調取過往數據進行比對追溯分析;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      具備一定的AI不可代替性
      用戶行為的背后依舊是人文心理等方面的內容分析或業務場景化決策,往往離不開人工的加持介入;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      實施構建的流程
      以下是對用戶行為分析的工作流圖解,由于不同企業的訴求有差異,以下工作流僅代表大部分用作交流;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
       
      關鍵節點拆解說明
      此次主要聊聊基礎的上手運用與注意事項,不涉及過深或難以理解的部分,如果說用戶行為分析可以到達高等數學的程度,那么此次就講講加減乘除好了,師父領進門,修行靠個人,各位看客請上座!
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      目標需求拆解
      1、什么時候開始?
      首先你的產品得有流量,然后得有一個關乎到用戶行為的目標,例如想看看用戶流量分布、了解功能使用頻率、任務執行的漏斗關系、用戶行為偏好、用戶數據畫像構建等,這個時候就可以考慮開始了,不然就可能南轅北轍費力不討好。
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      2、界定一個范圍?
      首先構建一套完善的用戶行為分析系統并持續的維護與應用并不是一個輕松的事情,所以最好是針對性構建+多迭代,不要上來就想著做全盤搭建,表面的工作或問題往往可能只是浮冰,逐步的深入后問題會越來越多,個人深有體會!
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      3、由上而下,找準路線?
      通過業務目標向下拆解,一般上層目標無非是商業轉化、用戶活躍留存、任務通過率這些,向下拆解則是通過業務目標去鎖定核心的業務場景或任務線路,這些核心的頁面、場景或是任務線路,就是你前期可以界定的一個范圍,后續的重點工作則是將核心功能的入口或路徑窮舉出來,避免數據對不上或找不到異常源頭的情況。
      在我的認知里,用戶行為分析建設不是一錘子買賣,步伐走小一點,基礎搭好一些,以后的迭代建設或維護也會輕松許多;
      概括一下就是,不要追求全面,靠攏業務價值,關聯上指標或者核心業務場景即可;
      之前網上看到有大佬給了一個建設思路,這里搬來大家參考一下;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      帶你認識不一樣的埋點
      數據埋點技術已經很成熟了,甚至有很多第三方的埋點+分析的服務,以及采集用戶行為數據的不僅僅只有埋點技術方案,哪怕你做一個錄屏技術都可以,只不過從數字化產品視角出發,埋點技術更有性價比,以及符合用戶隱私權益,所以這里專門講一下“埋點”這個老技術,熟悉的大佬們可以跳過埋點這部分。
      1、埋點是什么
      數字化應用大多有個特征,就是需要用戶進行界面交互,有交互就有行為動作發生,而
      數據埋點
      就是將用戶在
      界面交互
      時產生的
      各種類型
      監控日志
      上報到產品后臺去,這樣業務團隊就可以知道到用戶在不同頁面或業務場景下操作了什么,去往過哪些頁面,當結合業務后臺的訂單等數據時,就可以還原出更加清晰的用戶行為全貌。
       
      通常這些埋點會分為
      “頁面訪問(PV、UV)、區塊曝光(區域、時長)、按鈕操作(動作、狀態)”
      三大類型,并
      攜帶交互元素和操作者的各類特征信息參數
      ,便于我們知曉更多的場景細節與用戶情況,例如知曉這個【免費試用】按鈕是對應了那個產品?點擊的用戶是否已開通這個產品?這個用戶是否為付費用戶?是否個人還是商家類型?用戶從那個渠道進來的等,而且這些植入在產品代碼中的埋點可以不間斷持續的采集和配套產品迭代進行維護,可以幫助業務團隊獲取大量有效數據用作業務分析決策。
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      2、什么時候派上用場
      這些數據埋點主要是為業務目標的洞察分析服務,也就是說業務目標中需要采集用戶行為數據時,埋點就要派上用場了,相比傳統的業務日志,埋點可以收集到更加全面的界面交互的行為數據,能夠簡易的還原出一套線上用戶的使用情景,而不僅限于一些業務后臺就能統計出的轉化率或基礎數據等;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      并且埋點數據可以與業務數據分開存儲運維,這意味著埋點數據可以更迅速的根據設定的指標公式統計出期望的數據或視圖,并且不會干擾業務訪問的性能質量,因此產品迭代后的新老數據對比、營銷活動的效果評估、用戶行為的特征偏好識別等,數據埋點都以可以派上用場的。
       
      3、怎么提埋點需求?
      首先埋點需求沒有固定的文檔格式,其次不同埋點服務平臺的要求也有差異,就移動端來講,很多服務商已經支持可視化埋點、全埋點、無埋點服務,可以實現自動識別交互元素并進行埋點操作,大大減少了開發工作量,那么再聊回埋點需求怎么提。
       
      核心結論就是由上而下,通過業務目標或核心指標進行拆解,然后關聯到核心的任務流程上,對于一個頁面或一套流程沒有必要進行全篇埋點,技巧我概括為以下幾點;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      埋點需求的主要內容基本包含以下,根據業務或埋點平臺的差異,可以自行調整;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      4、業務擴參怎么一回事兒
      擴參即擴展參數,指在當前用戶界面中可以請求到的業務數據,并將這些業務數據綁定到埋點日志中一并上報給埋點數據后臺,通常為一些用戶屬性參數、業務屬性參數、設備屬性參數、網絡環境參數,這樣我們就可以通過這些額外的參數進行數據分析或是過濾,舉個典型案例;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
       
      數據治理是做什么
      為什么要治理?
      簡單說就是提升數據質量與準確性,在龐大的一套數據中,我們需要弄清楚數據之間的映射關系,即不同的數據參數代表了什么元素什么動作什么含義,數據是否有缺漏或冗余、報錯漏報亂報、是否有無效的臟數據(例如內部的測試數據或腳本爬蟲等帶來的數據),如果我們不去將這些數據進行治理,則統計出的數據指標特征或趨勢都將不可靠,無法被商業應用。
      簡單講就是元數據沒治理準確,得到的數據指標也就失去了實用價值。
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      怎么去治理?
      本質是查缺補漏將無效的數據過濾掉或糾錯
      ,再把數據涵義映射成具體的指標或描述,用作進一步的指標計算與分析,如果數據又多又雜,你會發覺這一步要你老命,例如埋點就需要逐個查詢原始埋點的位置、觸發條件、埋點用途、埋點含義甚至與關聯業務數據的關系校對等。
      不過還好,
      一般來講這些工作都是數據建模(BI)相關人員去負責的
      作為應用層的我們,更多的是能夠根據業務目標提出埋點需求、提出指標與數據報表需求,以及通過數據核算或查看數據趨勢等手段找出異常讓 BI 修復
      ,所以這里就不展開埋點數據治理的方法了。
       
      數據維護不易
      就埋點監控用戶行為的方式來講,除了平時的治理與報表問題修復,每次迭代改版還要做好相關埋點信息的管理與維護更新,保證不出錯,不影響關聯指標,甚至是線上用戶偏好的推薦算法等應用,特別是數據規模越來越大后,又密切關聯著業務決策時,數據更不容出錯,且要求準確。
       
      三大分析內容產出
      1、內容產出的先后
      在用戶行為分析內容構建的過程中,除非是有特定場景特定訴求,通常個人認為都是先出指標、再完善行為鏈路、再逐步豐滿用戶畫像的一個過程,原因如下;
      1.  
        通常先接到的都是一些核心指標,例如轉化率、留存率、活躍度等,同時這些指標也是上層最先關注到的;
      2.  
        接著就是完善不同場景或任務路徑相關,幫助洞察微觀視角下的體驗障礙或用戶偏好等,產出流量統計、流程漏斗等,起到業務體驗的洞察改善決策作用;
      3.  
        用戶畫像的數據本身就沒那么好收集,并且是一個逐步完善和被業務決策應用的過程,所以一開始不會直接奔著用戶畫像構建開始;
       
      2、基礎指標構建
      所謂指標可以理解成是產品某項業務的成績,例如我是賣包子的,那么我的指標大概率就是每天賣出去多少包子、利潤有多少、哪款包子銷量高,根據這些信息我就可以知道我平時應該準備多少包子、哪些品類的包子需要多做一些、我靠賣包子能賺多少錢。
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      指標構建的原理
      實際上指標的構建邏輯可以很簡單,例如A占B的百分比、ABC的總和、連續多天A占B的變化等,很多加減乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真實數據,不然我懷疑你在做爛賬......
       
      常見指標:
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      3、行為鏈路分析
      用戶行為路徑是一種數字化的旅行地圖,相比較傳統服務的旅行地圖,場景會更純粹、意圖更準確、數據采集更便捷,主要作用有以下幾點;
      •  
        分析用戶在產品中的活動范圍或頁面路徑的關系,可以幫助了解用戶活躍分布,流量走向等情況;
      •  
        識別在任務或流程漏斗中的卡點或跳失情況,幫助優化流程體驗或提升轉化率等指標;
      •  
        通過用戶的互動方式或路徑特征來進行用戶分類或偏好分析預測等,用于內容推薦算法或精準營銷;
       
      這些行為我們可以大致分為瀏覽、消費、互動三大類,根據不同的業務類型,可以選擇性采集和分析相關數據,例如電商產品就比較關注用戶的瀏覽與消費行為,常見的有商品瀏覽、添加購物車到下單;
      而社交應用就更關注用戶的互動行為,如不同類型的內容訪問、評論點贊、關注收藏分享等;
      這些數據最終可能由可視化的數據報表呈現出來,以便于業務團隊快捷的找到數據問題或特征,如常見的漏斗圖、桑基圖、雷達圖、樹狀圖、散點圖、決策樹等;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      小話題延展
      最近在UXRen的一場分享會中,聽羅浩講了體驗營銷的話題,雖然是關于用戶研究在職能崗位上挖掘新的商業能力的內容,但是其中有一段是關于如何在旅行地圖中挖掘新的營銷觸點,有一些體會,這里結合用戶行為鏈路分析簡單聊一下;
      背景與問題:
      產品功能與業務增多,引流渠道多樣化,不同渠道流量的撬動關鍵是什么,核心場景具備哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,這些流量所處的觸點或場景能支持什么,用戶意圖是什么,產品能力能滿足什么,產品發展可以支持哪些?如何分流或匹配各類流量的意圖,并提供路徑分發,這些用戶流量數據有何趨勢或特征,是否能與場景或觸點進行根因分析,是否沉淀行為或偏好模型?
      行為路徑的重點:
      在于觀察不同觸點下的客戶意圖,展開業務所能觸及的部分或新的機會,并匹配合適的關鍵路徑,以提升轉化或用戶粘性等,然后做數據回歸分析,抓取有效的用戶特征信息,并應用到產品的內容推薦或外部引流投放信息優化上。
      流程過程:
      觸點展開與機會洞察,觸點場景——意圖識別——結果匹配(關鍵路徑)——(根因回歸)畫像更新——算法推薦——廣告優化
      這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
      這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
       
       
      4、用戶數據畫像
      主要是幫助了解和理解用戶,使得我們可以劃分用戶群體和識別偏好特征,最終以提供精準營銷或是洞察用戶訴求來迭代改善產品。
      其中偏好特征我們還可以根據業務屬性細分為興趣偏好、行為偏好、消費偏好等,并為不同偏好特征的群體提供個性化的內容服務,例如常見的內容標簽標記,通過識別用戶常看內容的標簽,來推薦類似的標簽的內容或是有潛在興趣的標簽內容來抓住用戶的興趣。
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
       
      常見畫像指標構建
      這些指標會通過用戶行為、設備信息、個人資料的完善來逐步獲取,主要可以了解到用戶的地域分布、年齡與性別分布、設備與活躍度情況,相應的數據在業務后臺基本上都能夠獲取到,只需要將某個時間分區的數據拉出來,經過Excel之類的軟件把數據加工一下,就能夠獲取到相關數據視圖。
      如果將多個數據指標結合起來分析,便可以獲取一些復合型數據指標,例如哪些年齡段的用戶群體消費能力更強、活躍度更高、不同教育背景的興趣愛好是否有一定的關聯性等等;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      進階畫像指標構建
      進階的數據畫像會完善更多的用戶特征信息,便于業務團隊找到用戶群體的特征,做進一步的精細化運營或內容推薦,常見的畫像指標如下;
      此外就是在收集用戶數據的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
      此外就是在收集用戶數據的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
       
      用戶分層模型應用
      當我們采集到一定的用戶數據后,就可以在數據畫像的構建階段進一步完成用戶分層工作,這一步是為了將用戶分類,因為不同用戶群的目的是有差異的,例如閑逛、精準采購、參與活動的等等,以提供差異化的服務做精準營銷、識別用戶群體特征做業務策略決策、或是優化產品體驗相關,不過當你的用戶規模尚小,運營模式簡單,你也不用迫切去進行用戶分層相關,因為收益不大。
      那么通常都有哪些用戶分層模型呢?其實你并不陌生,一些給你列舉了一些;
      用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
       
       
      分析結論到應用
      相信你也發現了,用戶行為分析的構建與產出并不只是行為鏈路的數據,同時會包攬很多其他的有價值的指標與數據,所以不要被用戶行為四個字迷惑,或許你此刻正需要構建相關數據。
       
      當你準備構建或整理用戶行為分析前,記得目標或問題先行,針對性采集數據或建設指標,在你有了相對準確或清晰易懂的數據后,那些數據報表或圖表根本難不倒你,說白了無非是將純純的一堆數據換了形式展示,如果你數據可視化的形式與應用不夠了解,你可以看看AntV官網的介紹說明了解一下,其實你也不用每個都研究個遍,實用的就那么幾個,酷炫是要代價的,報表搭建平臺支不支持、Excel支不支持、時間精力夠不夠研發給你整,都是問題~
       
       
      此篇最后!
      你可能疑問沒有完整的教程手把手教你啊,其實不然,構建的前提、流程、要點、建設方向均在此篇中交代過,當你按照這套流程框架去做,基本上不會有啥大問題,一般來講這些內容也夠用,至于選用哪些數據埋點平臺、數據分析平臺、報表搭建平臺、視自家公司情況而定吧。
      也不要擔心在數據報表搭建或分析的過程中,你搞不定,是不是你執行先不說,多問問百度或平臺客服總能解決,如果就是覺得很難上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
       
       


      作者:泡泡_PAO
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyOTMxNg==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
       

      藍藍設計(www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

      WechatIMG27.jpg

      關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司數據可視化設計公司用戶體驗公司高端網站設計公司銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發軟件vue開發

       

      洞察用戶心聲:解鎖用戶習慣,讓產品成為用戶的貼心小助手

      鶴鶴

      例如,Windows和Mac操作系統的用戶在面對不同的軟件關閉方式時,會因為習慣的差異而感到不適應。這種不適應性揭示了改變用戶習慣需要付出學習成本,而這種成本的高低也直接影響用戶對產品的接受程度。

      UI設計的4個角度14點思考

      濤濤

      站在不同的角度思考設計,發現設計的新出路。

      這篇導流條設計方法,讓我打開了新思路

      藍藍設計的小編

      本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經驗。

      // 寫在前面

       

      端到端導流是指在產品矩陣體系內引導優質產品的用戶使用另外一款產品,帶來使用量的提升,從而實現用戶規模提升的一種增長手段。隨業務快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產品矩陣,依托各端流量實現矩陣產品間的導流,逐步積累用戶規模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經驗。

       

       

      // 為什么要做導流

       

      導流的目的

      對于業務本身而言,隨著移動互聯網流量紅利期的結束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產品還是成熟型產品,都需要通過導流的手段來持續擴充新用戶。其次,對于有駕產品生態而言,需要各端產品間的相互聯動,協同發揮優勢,實現流量價值最大化。

       

      導流的優勢

      • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導流成本低;

      • 高意向,用戶購車意向明確更容易實現商業轉化;

      • 可共享,用戶數據及行為關聯互通。

       

      // 如何做好導流設計

       

      1.問題分析

      通過梳理核心場景的4種導流條,發現各個場景導流形式各異,用戶缺乏統一認知,導流引導語單一內容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時,點擊功能入口或想要繼續查看更多內容,需要下載APP才能繼續阻礙用戶瀏覽

      • 缺乏統一認知:視覺表達形式不成體系,用戶感知不夠;

      • 內容吸引力弱:內容單一缺乏吸引力,用戶沒有點擊欲望;

      • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗。

       

       

      從導流鏈路的用戶行為來看,整個流程下載路徑過長,發現用戶流失較大的轉化點:

      • 從小程序落地頁到下載頁:在進入小程序瀏覽頁面時,用戶沒有注意到導流條就滑走了;

      • 點擊導流條進入下載頁:點擊導流條會先調起導流彈窗,點擊確認后再進入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。

       

       

      2.明確設計方向

      針對導流現狀缺乏統一認知,內容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個完整的導流鏈路圖,根據用戶增長模型,把用戶生命周期各節點的用戶行為與產品觸點一一羅列出來,找到增長路徑的設計機會點。

       

       

      通過以上的問題分析,如何建立用戶和產品的鏈接,保障友好的體驗,是本次導流升級要解決的問題。根據用戶關鍵行為,我們可以將整個導流鏈路拆分為3個階段來挖掘主要機會點:

      • 下載前:興趣激發導流吸引,建立用戶穩定認知;

      • 下載中:強化用戶轉化動機,刺激用戶完成下載;

      • 下載后:保障還原體驗暢通,提升首次使用體驗。

       

       

      下面將分別介紹導流下載前階段的設計落地實踐,以及下載中、下載后階段的延伸設計思考。

       

      // 下載前

       

      1.強化觸點吸引

      是否能成功引起用戶注意,是轉化開始的第一步,統一的視覺風格和滿足用戶訴求的內容,有利于增強導流條的吸引力。

       

      1)收斂導流條類型

      針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉預期的體驗問題,下線了阻斷式和截斷式兩種體驗不友好的導流類型,將原來4種導流類型收斂為2種,僅保留通用導流條和功能延展導流條,基于這2種導流形態進行深入的設計探索。

       

       

      2)建立通用視覺標準

      針對【缺乏統一認知】視覺表達形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導流條標準化規范。統一視覺形態,優化為頁面內通欄嵌入式,同時融入品牌色強化用戶感知,根據頁面布局制定了不同的展示規則。

       

       

      上線后,內嵌導流條在展現受限的情況下,導流轉化數據與改版前基本持平,為了進一步提升導流的點擊效果,開始探索場景化定制提轉的設計方向。

       

      3)定制場景化內容

      針對【內容吸引力弱】內容單一缺乏吸引力、用戶沒有點擊欲望的內容問題,在通用標準化形態的基礎上,根據不同場景用戶訴求點,豐富導流內容。分別從內容定制、按鈕文案優化、以及氛圍強化3個方向驗證對轉化的影響。

      • 內容定制:豐富導流利益點、場景化內容更能激發用戶興趣,促進轉化達成;

      • 按鈕文案:轉化按鈕文案導向性明確、內容與導流利益點匹配,可以助力按鈕轉化提升;

      • 氛圍強化:導流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導流條點擊。

       

       

      2.拓展場景擴量

      復利通用標準導流條的成功經驗,應用到功能延展類導流條中繼續驗證有效性,從產品價值點出發,挖掘高流量場景的機會點從而帶來轉化增量。

       

      1)價值傳遞

      根據小程序和APP兩端各自的不同點,分別從功能差異及體驗差異兩個方向進行優化。

      • APP特有功能:APP完善的功能體驗可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導用戶體驗搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導流轉化有正向幫助;

      • 各端體驗差異:小程序和APP兩端體驗存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗及放大全屏查看圖片的交互體驗,能夠刺激用戶轉化。

       

       

      2)價值延續

      當用戶完成核心內容消費后,是否可以引導用戶去APP繼續瀏覽更多相關內容,進而引導用戶下載呢?

      • 服務透傳:平臺服務內容傳遞,例如在內容落地頁文末增加品牌廣告導流條,幫助用戶建立品牌認知;

      • 相關推薦:引導相關內容消費,例如在文章或視頻頁增加相關推薦導流條,引導用戶瀏覽更多相似內容。

       

       

       

      // 下載中

       

      當用戶通過導流條進入到下載流程時,還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

      • 強化下載動機:下載頁前置APP落地頁內容,例如將通用下載頁優化為場景化下載頁,給用戶超前產品體驗吸引轉化;

      • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應用下載,同時退出下載頁時增加挽留。

       

       

       

      // 下載后

       

      當用戶在應用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗呢?

      • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

      • 建立用戶心智:引導新用戶探索功能,根據用戶興趣推薦適合的內容。

       

      以上內容是下載中和下載后階段導流優化方向的一些延伸設計思考,為大家提供可以繼續探索的方向。

       

       

      // 寫在最后

       

      總結一下本篇文章關于導流的體驗設計要點:

      • 全鏈路洞察,對導流鏈路進行拆解,通過盤點導流鏈路的用戶行為,明確每個節點的設計方向;

      • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

      • 用戶的視角引導,讓用戶專注于產品本身傳遞的價值,引領用戶完成對產品的探索從而完成下載激活。

       

      希望以上的設計思考,可以帶給大家一些啟發。

       

       


       


      作者:百度MEUX
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxMDQzNg==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

      蘭亭妙微(www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

       

      以用戶為中心的交互設計思維

      鶴鶴

      聊聊關于設計思維的內容,會從產品設計、體驗設計、交互設計三個方面入手。
      目前是第三篇,關于交互設計思維的內容。到這里設計思維的內容全部結束了。
      感謝
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維
       
       
      以用戶為中心的交互設計思維


      作者:DesignLink
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0OTg1Mg==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!

      藍藍設計的小編

      優秀的產品設計是能帶給用戶驚喜的,在不經意間讓用戶感受到溫度,也是提升用戶體驗的關鍵。
       
      隨著行業的進步,產品設計師也在不斷優化體驗,輸出一個一個優秀的解決方案。近期黑馬哥也發現了一些比較驚喜的設計,來和大家一起欣賞一下吧!
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      體驗目錄
      一、降落傘帶來的營銷廣告
      二、動效反饋商家備餐過程
      三、這個廣告驚不驚喜意不意外
      四、Banner 廣告的視覺沉浸感
      五、待機狀態下的實時動態
      六、小圖標里的細節反思
      七、輪播式的懸浮設計
      八、氛圍熱烈的底部標簽欄
      九、收縮式交互設計
      十、形象化的進度設計
       
       
      一、降落傘帶來的營銷廣告
      在這個廣告滿天飛的年代,用戶已經逐步開啟廣告免疫模式,如何提高用戶對廣告的關注度至關重要。
       
      近期在體驗餓了么時,等待送餐界面中空降一個降落傘,從左上角飄到右側懸浮,彈出紅包懸浮廣告。降落傘飄浮的動態過程吸引了用戶的關注度,進而提高了營銷廣告的點擊率,雖然廣告大家都比較反感,但是一個伴隨著驚喜的廣告也會讓你放下戒備心理。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      二、動效反饋商家備餐過程
      提升等待過程對于用戶體驗來說尤為重要,降低用戶等待過程中的焦慮感,才能讓用戶愿意為此停留。
       
      通過餓了么點餐之后,商家需要一定的時間完成餐飲的制作,必然需要用戶等待一些時間。在這個備餐過程中,當前界面以一個翻炒動效表達,情感化的動效不僅提示用戶當前狀態,也提升了設計表達的感官體驗。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      三、這個廣告驚不驚喜意不意外
      意料之外的廣告是帶給你驚喜還是反感呢?平臺為了提高變現能力,各種層出不窮的廣告玩法也讓你猝不及防。
       
      之前在體驗騰訊視頻 App 時,從閃屏廣告過度到 Banner 圖的過程中,經歷了多個廣告新花樣。首先從閃屏切換到自動輪播的彈窗模式,再演變到放大版的多個廣告切片(占 Banner 位呈現),最后再恢復到 Banner 的正常布局中。這個過程無疑是把廣告的存在感拉滿了,讓你對廣告的記憶形成硬性要求。
       
      無論這個廣告設計方案是否讓用戶反感,但是這個呈現的互動方式還是比較新穎的,相信廣告的點擊率必然有所提升。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      四、Banner 廣告的視覺沉浸感
      Banner 圖在產品中是非常普及的,各類形式的演變也層出不窮,產品設計師都在探索更多可能性。
       
      在騰訊視頻 App 動漫欄目中,發現一例很有想法的 Banner 表現。Banner 上面新增了一個懸浮的火焰燃燒的動效,提升了整體的氛圍感,動效與 Banner 畫面完美貼合,視覺沉浸感十足。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      五、待機狀態下的實時動態
      隨時讓用戶感受到你的存在,才能讓人感到安心,服務過程中狀態實時可見至關重要。
       
      通過餓了么點餐之后,就算處于待機狀態時,只要點亮屏幕即可看到當前出餐狀態。可視化的圖形結合時間提醒,讓狀態一目了然,使得點餐到用餐之間的過程更有用戶可控性。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      六、小圖標里的細節反思
      產品中有很多輔助功能/信息等表達的圖標,既要能準確表達主題,也要讓用戶易于理解。
       
      在汽車之家 App 發現了一個值得反思的圖標案例,在掃一掃的圖標中結合了汽車外形輪廓,不僅不會影響掃描的功能表達,也進一步表達了該功能的差異。和別的產品掃描功能不同,這個是對準汽車進行掃描,體現出了業務的差異化。一枚小小的圖標體現出了設計師的能力,用最簡單的方式表現自身產品的差異,以此提升用戶的操作體驗。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      七、輪播式的懸浮設計
      懸浮設計非常普及,因為占比小和滑動頁面會隱藏,對用戶的干擾比較小。
       
      最近在芒果 TV 首頁發現了懸浮窗口的輪播式表達,芒果卡和活動中心會自動輪播顯示(也能手動切換)。讓我們對懸浮窗口的設計又多了一種設計理解,可以呈現更多不同內容的表達,提升了窗口的利用率。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      八、氛圍熱烈的底部標簽欄
      底部標簽欄的設計在圖標創意層面發揮較多,各類風格的圖標讓該欄目更加豐富多彩,除此之外也有在背景層渲染氛圍的案例。
       
      近期恰逢芒果 TV 十周年之際,在底部標簽欄背景層也加強了氛圍感。豐富多彩的元素和配色,結合主題化的圖標設計,使得整體氛圍感拉滿。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      九、收縮式交互設計
      通過交互方式應對用戶操作過程,特別是在滑動界面時,交互方式的優化可以降低干擾,提高當前界面的利用率。
       
      在 Blurrr App 創作界面,默認以 3D 動態圖標展示“開始創作”按鈕,當滑動界面時按鈕會收縮展示。通過收縮式的交互設計,讓界面可以展示更多內容,也不會影響用戶點擊按鈕進行創作。即通過 3D 動效加強了功能的曝光度,又通過收縮式交互提高了內容的展示空間,可謂是一舉多得的設計解決方案。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      十、形象化的進度設計
      進度設計是反饋狀態變化的關鍵,通過可視化的表達讓用戶一目了然,提高用戶對服務過程的把控。
       
      當用戶通過攜程旅行 App 訂票后,在行程訂單界面可以看到列車行駛狀態的進度提示。通過可視化的列車形象的表達了行駛狀態,讓用戶清晰的看到行駛方向和抵達站點示意。不僅信息傳遞高效,形象的表達也使得感官體驗更佳。
      優秀的設計就是帶給用戶驚喜!
       
       
       
       
      小結
      優秀的產品總能在細微之處帶給你驚喜,讓你感受到產品服務的情感化和溫度。本文觀點僅代表個人體會,希望可以和大家一起共勉。
       
      作者:黑馬青年
      本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。


      作者:黑馬青年
      鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYxODE4MA==.html
      來源:站酷
      著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

      信息架構優化 | 如何設計產品中的列表項?

      濤濤

      本次關于“列表項”的規范化設計是在整個產品 信息架構優化 (Information Architecture Optimization) 背景下進行的。把列表項做得更具通用性,從開發的角度,能更好地完成項目落地,以及降低后期維護的成本。從用戶的角度,產品交互的一致性能讓用戶快速熟悉產品,從而提升產品的 易用性。

      如何設計讓人一看就明白的說明書?

      濤濤

      你有一些東西需要向別人說明或解釋?不要說出來,而是展現出來!

      日歷

      鏈接

      個人資料

      藍藍設計的小編 http://www.tuitetiyu.cn

      存檔

      主站蜘蛛池模板: 加勒比精品久久一区二区三区| 亚洲精品日韩在线丰满| 久久热这里只有精品66| 亚洲中文字幕在线二页| 亚洲人成网站18禁止无码| 阿拉善右旗| 激情视频亚洲| 三上悠亚久久精品| 1久久中文亚洲国产| 超碰在线97中文| 久久久久久久久无码精品| 亚洲国产精品嫩草影院在线观看| 国产欧美另类精品又又久久| 伊人成人在线视频免费| 七色影视无码激情在线| 午夜精品久久久久久久久| 欧美亚洲一区| 沐川县| 婷婷久久综合九色综合| 日韩精品免费| 东京热天码aV一区| 最近免费中文字幕MV在线视频3| 日韩精品无码免费专场夜| 欧美日韩精品一区二| 国产一区二区三区小说| av无码久久久久不卡网站毛片| 亚洲国产精品一区二区成人片国内| 中文无码第1页影音先锋| 欧美精品一区| 亚洲人成网站18禁止中文字幕| 久久精品中文字幕无码有码| 国内女主播自拍视频在线观看| 亚洲国产精品高清久久久 | 国自产精品手机在线视频| 国产精品自在欧美一区| 狠狠色伊人久久综合亚洲精品| 天天澡天天添天天摸97| 国产97色在线 | 日韩| 久久精品国产97| 亚洲成在人线a免费| 亚洲第一精品精品无码久久 |