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      首頁

      UI設計師應有的品牌意識!

      濤濤

      UI 設計師雖非品牌設計師,但需具備品牌思維,在設計中融入品牌基因,可增強產品獨特性、用戶記憶點與信任感,帶來更大附加價值。文章圍繞品牌色、功能圖標、裝飾性元素、品牌形象映射四個方面,解析 UI 設計中的品牌概念及實踐方法。

      將用戶體驗作為一項業務來運營(就像我們一直以來應該做的那樣)

      杰睿

      長期以來,我們一直將用戶體驗團隊視為某種神奇的創意獨角獸,應該以某種方式免受商業現實的影響。

      這完全是胡說八道。

      我們的團隊需要創造價值,而不僅僅是漂亮的圖景或沒完沒了的研究項目,以及一堆繁瑣的紙上談兵。我們應該像CEO看待公司一樣看待我們的團隊——擁有明確的目標、衡量標準,并對結果負責。

      我見過一些組織將設計視為成本中心而不是戰略優勢,而這種情況的發生是因為我們不愿意在高管真正關心的方面(結果和底線)展示我們的價值。

      最好的用戶體驗領導者會像管理大型組織內的戰略業務一樣管理他們的團隊,專注于提供可衡量的成果。

      下面很多概念并不新鮮——因此才附上資源鏈接——我們只是選擇忽略它們。我們需要利用那些已被證實有效的方法,這樣我們才能將其作為一種概念繼續推進。

      現在是我們成長起來并開始將用戶體驗視為真正的業務功能的時候了——以下是我們可以實現這一目標的方法。

      業務成果地圖

      沒有什么比將用戶體驗工作與業務成果緊密結合更重要。如果你無法解釋你的設計如何提升轉化率、降低支持成本或提升留存率,那么你只是在畫一幅漂亮的圖畫。

      太多用戶體驗團隊把時間浪費在那些對重要指標沒有影響的工作上。他們的設計脫離了實際業務需求,脫離了真正重要的業務。在如今每個團隊都需要證明自身存在的環境下,這無異于自毀前程。

      在著手任何項目時,你的第一個問題應該是:“這會改善什么業務結果?”如果你沒有明確的答案,那就停止一切,直到你找到答案為止。

      優秀的設計領導者會在每次演講開始時,先用商業術語提出一個問題,然后再解釋如何解決。這種方法會改變高管對你價值的認知。

      請記住,高管們并不關心您令人驚嘆的旅程地圖 - 他們關心的是結果。

      利用研究來管理風險

      研究不僅僅是為了讓用戶滿意,更關乎管理商業風險。每個設計決策都代表著潛在的風險,良好的研究有助于在向某個方向投入大量資源之前降低風險。

      當你把研究定義為風險管理時,高管們突然就變得興趣盎然了。沒人愿意推出一款在市場上慘敗的產品。

      在一個小組討論中,有人問我如何創新,我回答了類似這樣的話:“我不相信創新,我相信風險管理。” 創新的關鍵在于做出正確的小賭注,直到你需要做出明智的大賭注。

      評估性研究能讓我們提前發現地雷,避免踩到。這就像為產品開發流程投了保。

      我曾與一些公司合作,他們在產品發布前通過簡單的測試就發現了主要的可用性和戰略方向問題,從而節省了數百萬美元。這并非設計上的勝利,而是通過明智的風險管理帶來的業務上的勝利。

      這在很大程度上取決于你如何用商業術語來組織你的研究——不要說“用戶不喜歡它”,而要說“我們發現了一個風險,如果我們按計劃發布,這個風險可能會對我們的預期收入產生 15% 的影響”。

      敏捷流程是一種在時間框架內衡量價值并沿途設立里程碑的方法。“Sprint”一詞旨在營造一種緊迫感。

      時間盒項目展示價值

      我非常相信在設計工作中設定時間限制,用名字和日期來推動責任的落實。沒有什么比設定截止日期和有限的資源更能集中精力了。

      這并不是急于求成,而是要現實地認識到無休止的改進所帶來的經濟回報遞減。

      時間就是金錢。通過建立衡量點,我們向利益相關者展示他們所付出的一切都物有所值。

      帕金森定律發表于1955年的《經濟學人》雜志,它指出“工作會不斷擴展,直至填滿所有可用的完成時間”。我在設計項目中無數次地看到這條定律的運用。給一個資源三周時間,他們會在三周內交付。給他們三個月時間,他們也會花三個月的時間,而且解決方案可能并不會好太多。

      優秀的用戶體驗領導者知道何時應該稱設計“足夠好”并繼續前進,尤其是在當今的環境下。我發現,設定積極但可實現的時間限制,能讓團隊專注于解決核心問題,而不是無休止地改進邊緣情況。

      推動敏捷流程的真正原因是——它是一項重要的時間盒練習。它是一種驅動可衡量價值的方式。

      現實世界瞬息萬變,今天交付的相當不錯的解決方案通常勝過六個月后交付的完美解決方案。“Sprint”這個詞旨在營造一種緊迫感。

      盡管我們不愿承認這一點——我們并沒有發明火。我們應該對現有資源進行設計,直到最終明確出于商業原因采取行動。
      盡管我們不愿承認,但我們并非發明了火。我們應該在現有的基礎上進行設計,直到最終出于商業原因明確做出徹底改變的決定。

      設計融入現有應用,而非圍繞現有應用

      我看到用戶體驗團隊犯下的最昂貴的錯誤之一就是不斷地嘗試重新發明輪子。每一個新功能都成為重新設計一切的借口,這不僅帶來了巨大的開發成本,還讓用戶感到困惑,不得不重新學習界面。

      雅各布定律提醒我們,用戶大部分時間都在使用其他產品,因此他們希望您的網站以與他們已知所有其他網站(包括您自己的網站)相同的方式運行。

      當你在現有模式內進行設計時

      我曾與一個團隊合作,該團隊不斷推動對其企業應用程序進行徹底的重新設計,這將花費大量資金,但真正改變其指標的是與用戶已經理解的內容保持一致的漸進式改進。

      重新設計成本高昂,除非事實證明能顯著提升用戶體驗,否則會損害用戶參與度,讓資金打水漂。微軟的 Metro 設計語言就是一個最好的例子——它雖然帶來了變革,但差異太大,用戶難以接受。

      我認識的優秀用戶體驗團隊都深知,真正重要的創新和純粹的創新之間的區別。把你的革命性思維留到真正有價值的地方。

      原子設計是一種思維模型,它創建了一種設計師可以共同協作的共享語言。這可以節省成本。
      原子設計是一種思維模型,它創建了一種設計師可以共同協作的語言。這在任何環境下都能節省金錢和時間。

      創建設計系統作為共享語言

      設計系統不僅僅是讓事物看起來一致——它們還旨在創造巨大的商業效率和使組織協調一致的共享語言。

      當每個設計師都從頭開始重新設計按鈕、表格和導航模式,并給它們起一些毫無意義的名字時,你就是在浪費金錢,而這些錢本可以用來解決實際的用戶問題。

      正如 Nathan Curtis 明智地指出的那樣,“設計系統不是一個項目,而是一個為產品服務的產品。 ”

      當你將設計系統視為產品時,你就是在投資一個能為你的整個產品組合帶來回報的東西。這就像購買資產和反復租用資產之間的區別。那些能夠從用戶體驗團隊中獲得最大價值的組織,往往是那些能夠建立并維護強大設計系統的組織。

      這些系統大大減少了設計和開發時間,為用戶創造了一致性,并允許團隊專注于解決獨特的問題,而不是第一百次重新設計表單字段。

      商業案例很明確——設計系統不是奢侈品,而是擴大團隊規模的競爭必需品。

      雙菱形的問題不在于標簽,而在于菱形本身的大小——有時問題很明顯,只需想辦法解決即可。
      雙菱形的問題不在于標簽,而在于菱形本身的大小——有時問題很明顯,只需想辦法解決即可。

      有目的的流程,而不是為了流程而流程

      很多用戶體驗流程只是一些教條,人們盲目跟風,卻不理解其中的道理。我不需要流程,我想要結果。

      這就是為什么我稱之為框架,而不是流程——框架可以根據你面臨的具體挑戰進行調整。而流程聽起來像是你必須遵循每一步。

      例如,我對雙鉆設計思維的擔憂并非標簽,而是步驟本身的大小——有時問題顯而易見,解決方案只需一步步解決。你的方法應該根據你面臨的問題量身定制。

      所有設計方法都是非線性的,我們應該采取相應的行動。

      我見過團隊在旅程地圖上浪費數周時間,卻從未對任何設計決策產生過影響。我也見過設計師進行廣泛的用戶調研,但關鍵洞察在第三次訪談后才顯現出來。盲目遵循流程而不理解其目的,只是偽裝成用戶體驗的忙碌工作。

      有時你需要跳過一些步驟。有時你需要調整框架以適應你的限制。優秀的用戶體驗領導者知道何時該照本宣科,何時該拋諸腦后。你的工作不是遵循完美的流程——而是以盡可能高效的方式交付商業價值。

      如果您的流程妨礙了結果,則說明您的流程是錯誤的。

      使用和改進現有的心智模型——尤其是在人工智能時代

      當我們一頭扎進人工智能革命時,我們不需要重新發明人類與技術的互動方式。

      對話設計利用人們已有的心理模型——他們知道如何提出問題和進行討論,并且多年來一直在現有應用程序中這樣做,例如自然語言處理。

      這些心理模型就是為什么聊天機器人和對話界面盡管相對較新卻感覺直觀的原因。

      我見過的最成功的人工智能應用都建立在熟悉的交互模式之上,而不是強迫用戶學習全新的工作方式。他們明白,用戶對于如何完成任務已經形成了成熟的心智模型,而教授新的心智模型并非易事。

      聰明的團隊會利用現有模型,而不是制造認知摩擦,因為學習新模型需要花費金錢和時間。這才是好的設計。

      務實是關鍵,而非懶惰。當你利用現有的思維模型時,你就能降低用戶的學習曲線,這意味著更快的采用速度和更少的變革阻力。你讓你的人工智能功能感覺像是用戶已知知識的自然延伸,而不是一種外來的強加。

      在任何淘金熱中,贏家都不是那些擁有最先進算法的人,而是那些讓技術感覺最自然、最容易獲得的人。

      工藝需要花錢;明智地使用它

      讓我們認真對待工藝——你追求的每一個像素都會讓公司付出代價。那些在精妙的動畫、完美的排版和令人愉悅的交互上花費的額外時間是真正的投資,需要用業務成果來證明其價值。

      這并不意味著我們要放棄工藝,而是意味著我們需要對投資方向進行戰略規劃。

      用戶每月看到一次的登錄屏幕可能不值得與他們每天使用的核心工作流程具有相同水平的工藝。

      我曾與一些設計師共事,他們為了完善用戶從未注意到的細節而奮斗數周,卻忽略了那些導致公司客戶損失的根本可用性問題。我認識的優秀設計師都敏銳地意識到,哪些工藝能夠轉化為商業價值,哪些只是一時興起。

      優秀的用戶體驗領導者懂得如何將他們的設計預算分配到對最終盈利影響最大的領域。他們會謹慎選擇戰斗,并將他們的設計投入到對用戶和業務產生最大影響的地方。

      像經營企業一樣經營用戶體驗

      歸根結底,像經營企業一樣運營你的用戶體驗團隊意味著要對結果負責,而不僅僅是活動本身。這意味著要使用組織的語言,并展示設計如何推動業務成果。這意味著要有策略地投資有限的資源,以實現最大效益。

      我合作過的最成功的用戶體驗領導者不會隱藏在流行語后面或使他們的流程神秘化——他們清楚自己所提供的價值,堅定地確定優先級,并專注于對業務至關重要的指標。

      他們明白,用戶體驗并不是存在于正常商業考慮之外的特殊事物——它是一項需要證明投資回報率的關鍵業務功能。

      如果您希望您的團隊獲得應有的尊重、預算和影響力,請開始像企業首席執行官一樣管理它,而不是像藝術部門的負責人一樣。

      用戶體驗 (UX) 免于業務問責的日子已經結束了,這對我們所有人來說實際上是一件好事。

      蘭亭妙微(www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

      Netflix 如何利用 UX 設計贏得 2 億付費用戶

      杰睿

      為應用程序獲取免費用戶是一回事,但利用 UX 設計來獲取 2 億付費用戶又是另一回事。

      Netflix 成立 27 年來,徹底改變了商業模式,從實體 DVD 轉型為數字 OTT 平臺。二十多年來,Netflix 不僅牢牢抓住了忠實用戶,還吸引了數百萬新用戶。

      我做了研究,發現很多用戶體驗原則和實踐都被用來吸引用戶,并讓他們長期使用付費套餐。讓我們一起來看看吧!

      “隨時取消”

      一個簡單的術語贏得了數百萬人的青睞。Netflix 使用智能選擇架構和一些巧妙的模式來贏得用戶的信任。

      隨時取消政策讓Netflix看起來不像訂閱服務,更像是一次性購買,只需少量資金投入。在這個幾乎所有訂閱都有最低門檻或鎖定期限的時代,這使得專業版計劃的營銷更加輕松友好。

      現在,如果您嘗試取消 Netflix 訂閱會發生什么?

      Netflix 采用了以下巧妙的設計原則,讓您更難取消訂閱:

      1. 要取消訂閱,您必須進入帳戶設置,然后深入了解您的會員資格。點擊次數越多,用戶決定繼續訂閱或推遲取消訂閱的可能性就越大。這并非總是如此,但即使取消訂閱的用戶數量下降 1%,也能為 Netflix 帶來巨大的收益。
      2. “取消會員資格”按鈕位于頁面底部“更改計劃”操作之后,這使得它在頁面上的重要性最低。此外,取消按鈕是一個非常簡單的幽靈按鈕,使其在屏幕上更難被發現。
      3. 下圖展示了Netflix如何通過提供多種選擇來吸引用戶回歸——比如更換更便宜的套餐、離開前觀看,甚至還有暫停訂閱按鈕!他們還會利用你的情緒,向你展示即將離開的內容,以及你與他們共度的所有“美好時光”。
      取消訂閱前您會看到此屏幕

      這種流程在用戶體驗設計術語中被稱為“取消流程”。在這種流程中,用戶體驗設計師和信息架構師會嘗試讓取消流程變得更難,并為用戶提供更多理由再次使用服務。他們常常需要在陰暗煩人的用戶體驗模式和流暢的取消流程之間尋找平衡。

      “留住客戶比獲取新客戶更便宜”——《哈佛商業評論》

      沉浸式體驗和自動播放

      狂看劇已經成為Z世代和千禧一代的標配,以至于我們常常忘記時間。用戶體驗設計正是解決這一人類困境的核心。

      由于一些巧妙的策略,人們只想繼續觀看:

      1. 大型海報,頂部突出顯示內容。
      2. 預告片在頂部自動播放,并且當鼠標懸停在預告片上方時,預告片也會自動播放。
      3. 指示器顯示您觀看了某個內容的時長,提醒您繼續觀看。
      4. 高/大卡片用于吸引網站不同部分的注意力。
      5. 每次您觀看完內容時,都會彈出新節目和電影的推薦和建議。
      6. Netflix 會自動播放您正在觀看的劇集的下一集。

      沉浸感與你在抖音、Instagram 和 YouTube 上看到的類似。滾動到下一個內容或讓用戶留在應用上是這類平臺獲得并維持業務的關鍵。事實上,用戶留存率與將臨時用戶轉化為付費用戶直接相關。

      Netflix 的廣告——OTT 的新時代

      目前,Netflix 正在部分國家/地區測試一項包含廣告的新定價方案。此舉旨在為難以支付每月 10 美元費用的用戶提供更低成本的方案。

      現在,計劃的轉變可能是由于以下用戶行為的變化:

      1. 用戶現在已經習慣了 Youtube、Twitch 等平臺上更長、更多的廣告。因此,另一個廣告數量較少的在線平臺并不會讓人感到震驚。
      2. 他們提供廣告作為更便宜計劃的交換,這意味著無論是否有廣告,用戶都會看到訂閱的價值。
      3. 他們運用了“價格錨定”的概念,可以顯示較低的起價,讓用戶感受到其服務的更多價值。他們還可以在營銷材料中使用“6.99美元起”來吸引更多轉化。

      無限觸點

      你今天是怎么訪問 Netflix App 的?是在 YouTube 上看了一部新電影的精彩短片嗎?還是朋友給你發了一部新劇讓你一口氣看完?

      接觸點是用戶或潛在用戶進入您的應用程序/網站的來源。

      Netflix 擁有無數的 YouTube 頻道

      Netflix 采用了一種巧妙的營銷策略——圍繞其電影和電視劇,與熱門內容創作者合作創作短視頻內容,以吸引用戶訪問其平臺。用戶體驗設計師巧妙地利用這些數據創建智能常見問題解答,構建內容投放方式,并提升用戶參與度。

      共享選項出現在流程的不同點

      擁有強大的社交分享功能,可以讓親朋好友推薦節目和電影,從而吸引用戶回頭并保持他們的互動。許多其他公司,例如

      在 Instagram 上發布自己風格化的故事,讓他們分享的內容在網上脫穎而出。

       

      一群聰明的用戶體驗設計師可以輕松認識到,用戶體驗受應用程序外部發生的事情的影響比受應用程序內部發生的事情的影響更大。

      無縫上下文導航

      在 8,000 多個影片庫中,用戶很難輕松找到自己喜歡的影片。Netflix 在您購買訂閱前后無縫解決了這個問題。

      購買訂閱之前:

      Netflix 在其落地頁上展示您所在地區最熱門的 10 部節目和電影。您可以點擊查看簡介或觀看預告片。頁面末尾會顯示一個行動號召 (CTA),鼓勵您訂閱并開始觀看該節目。

      與 Amazon Prime 不同,他們不允許用戶在購買前瀏覽電影庫。唯一的方法是直接在 Google 上搜索電影或類型,然后直接導航到 Netflix。我認為這是 Netflix 在導航方面唯一不足的地方。我認為這是 Netflix 在導航方面唯一不足的地方。

      購買訂閱后:

      Netflix 頁面頂部的導航相當簡潔。電視節目、電影、最新熱門、我的列表以及按語言瀏覽。瀏覽這些內容時,我很容易就能明白自己想去哪里,沒有任何歧義。

      附言:對于像印度這樣多語言的國家來說,按語言瀏覽非常重要。每個州都有獨特的語言和娛樂產業,用戶訪問 Netflix 可能也是為了這些。

      Netflix 意識到大型下拉菜單導航起來很棘手,所以它們會直接將用戶引導至另一個頁面,方便用戶查看子項。如果您非常了解用戶,就能創建出如此高效的導航欄。您清楚地知道用戶喜歡搜索什么,以及哪些內容對普通 Netflix 用戶來說很重要。對元素進行優先級排序是有效導航的關鍵。

      他們將兒童選項、通知菜單和個人資料頁面分離到了最右側。這樣既減少了用戶的注意力,又提供了清晰的層次結構。

      他們還為每個類別提供了相應的類型下拉菜單,方便您根據自己喜歡的內容風格進行篩選。選擇類型后,他們不會帶您瀏覽無盡的節目列表,而是會為您展示針對特定用戶量身定制的特定類型內容,同時保留各種標題層級,例如“為您推薦”、“今日精選”、“Netflix 新劇”等等。

      Netflix 的工作人員也在不斷創建新的收藏集,幫助你找到類似的內容,讓你可以一口氣看完特定類型的內容。它的作用很像音樂流媒體服務上的播放列表,但這個收藏集是針對電影和節目的。

      現在你可能會想,為什么這樣的事情會影響訂閱?對大多數用戶來說,找到合適的內容才能繼續看到Netflix服務的價值,這一點很重要。如果他們覺得在Netflix上再也找不到好節目了,他們可能會放棄這項服務。

      個性化是核心

      Netflix 使用各種技術為用戶提供更加個性化和“量身定制”的體驗。如果您喜歡亞當·桑德勒主演的喜劇電影,Netflix 肯定會在接下來的幾周內為您推薦類似的電影。電影結束后,您還會獲得根據您的觀影習慣進行個性化推薦。

      但是個性化算法很常見,那么什么樣的 UX 設計個性化可以幫助他們留住用戶呢?

      Netflix 允許您為不同的家庭成員創建多個帳戶,因此每個人都可以獲得自己的個性化推薦,而且別忘了,還有一個可愛的頭像!

      這些頭像看似簡單,但我們已經看到人們渴望將自己的個人資料和頭像與游戲(《堡壘之夜》等)和社交媒體(Instagram 和 WhatsApp 顯示圖片)區分開來。因此,盡管這些頭像只是微小的改變,但它們仍然會影響用戶的個性化體驗。

      個性化功能也融入到通知中,其主要目的是吸引用戶回訪。它們會使用您的用戶名(通常是您自己的名字)作為前綴或后綴,使機器人式的句子更加個性化。它們還會使用您之前的活動來提醒您繼續觀看。通知確實讓 Netflix 這樣的公司能夠讓營銷看起來更自然,也讓內容團隊在文案上更具創意。然而,通知也可能讓許多用戶感到厭煩,因此他們必須始終謹慎處理。

      Netflix 專門設立了“兒童”版塊,讓孩子們可以觀看自己喜歡的卡通人物節目和電影,并根據孩子們的喜好設置了相應的分類。家長也可以控制和監控這個版塊,以確保家長的安全和信心。我認為這非常明智。孩子們對內容的看法確實與眾不同,Netflix 為吸引孩子們而采取的一些措施包括:明亮醒目的視覺效果、引人入勝的用戶體驗文案。

      內容驅動設計

      歸根結底,內容為王。Netflix 依靠其提供的電影和電視劇來滿足用戶娛樂需求,并吸引新用戶。

      “Netflix 原創”或“僅在 Netflix 上”是他們與競爭對手區分開來的策略。Netflix 的一些熱門作品,例如《魷魚游戲》、《路西法》、《怪奇物語》、《紙鈔屋》等,已經為一些觀眾定義了 Netflix,而這往往成為他們繼續訂閱的理由。

      這與我們在 YouTube 或 Instagram 等平臺上注意到的情況非常相似,在這些平臺上,用戶界面通常不是人們堅持使用的因素,而是基本要素。

      與時俱進

      隨著短篇內容的興起和人們習慣的改變,許多公司不得不逐漸轉移關注點。Netflix 無疑是其中之一。

      Netflix 最近在每個符合條件的內容底部添加了“時刻”功能,用戶可以找到節目或電影中的重要時刻,并可以直接跳轉。Netflix 的這一舉措非常冒險,因為它可能會減少用戶在平臺上的停留時間。另一方面,它允許一些用戶在平臺上花費更多時間觀看更多內容,從而讓他們看到內容的更多價值。

      為了吸引新用戶,并在內容過時時保持他們的活躍度,Netflix 購買了一些熱門手機游戲的版權,并以零額外費用提供給用戶。因此,原本售價 2 至 10 美元的游戲,現在對 Netflix 的訂閱用戶來說都是免費的。這當然不是設計上的決定,但這確實增加了價值的幻覺。

      為所有人提供無障礙服務

      據世界衛生組織統計,地球上約有22億人患有某種形式的視力障礙。這意味著Netflix需要解決這些問題,才能吸引視障人士。

      Netflix 上幾乎每部新電影或劇集都提供“音頻描述”選項,方便視障人士輕松觀看自己喜愛的內容。即使對于只戴眼鏡的人來說,這項功能的精準度也讓我感到驚訝,幾乎就像不用睜開眼睛就能看電影一樣。女聲會引導你逐一欣賞電影場景,讓人仿佛置身于冥想之中。

      他們涵蓋了許多其他無障礙方面,包括更改字幕設置,使其更清晰易讀。

       

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      設計不再具有顛覆性。我們還能重新找到設計靈感嗎?

      杰睿

      黑色田野上的復古未來主義插圖。現代雕塑和雕像,超現實的幾何形狀,線框,賽博朋克元素和透視網格。流行迷幻科技風格的抽象矢量插圖。
      作者:Martyshova

      是的。我們想知道為什么產品設計界這么多人都走到了崩潰的邊緣?我想說,我不認為設計已死。只是我覺得我們迷失了方向。

      2023年,Airbnb首席執行官布萊恩·切斯基(Brian Chesky)曾說過: “設計師必須有勇氣。”說實話,我們過去確實很有勇氣。一種無所畏懼的自信,一種打破現狀的近乎瘋狂的喜悅。“驚喜與愉悅”、“精益求精,保持簡潔”一直是我多年來領導設計團隊的座右銘。

      我陷入了以收入為中心、癡迷于圖案設計的陷阱。

      然而,不知何故,在某個時刻,也許是在無休止的會議、OKR、業務目標和盈利報告的催促下;又或許是因為公司內部不斷邊緣化設計——這種自信消失了。我們從協作型的搖滾明星變成了解決問題的小齒輪,再變成了生存主義者。因為現在機器來了。

      觀察氛圍

      多年來,我本著脆弱的精神,陷入了以收益為中心、癡迷于圖案設計的陷阱。DS 是一種令人興奮的、以特定價格點進行設計的方法。讓我們去創造收益!讓我們去優化利潤!讓我們快速實現各種創意!我們為什么要在應該創新的時候重復造輪子呢?

      聽起來很熟悉?
      這就像個兔子洞。我和同事們聊過,大家都覺得,

      • 為什么每次想到 ux/ui 設計我都會感到沮喪,盡管我對它充滿熱情?
      • 為什么我對當前的設計和產品方法感到沮喪,即使它有效?(是嗎?)
      • 為什么盡管我熱愛我所做的事情,但我的創造力卻不再因工作而得到滿足?
      • 為什么懷念互聯網的狂野西部時代,盡管它充滿了模糊性?
      • 盡管設計無處不在,但它已經消亡了嗎?

      如果我們用設計系統的方法錄制一張專輯,每首歌在技術上都是完美的,但它們聽起來本質上都一樣。哪個用戶會因為反復聽這首歌而受到啟發呢?我們自己的設計故事已經支離破碎了。

      我們很多產品設計人員都生活在艾維所說的“企業議程已將設計和創新的重點從目標轉移到利潤”的境地。追求收益令人精疲力竭。創造性的故障排除被誤認為是創造力。基于卡班板混亂和閃電般快速發布的產品經理微觀管理的壓力。MVP 地獄景象。毫無結果的 A/B 測試,因為利益相關者不理解。整體創新解決方案被所謂的“安全”的快速解決方案扼殺。而這一切都是有代價的。靈感更少,活力更少,友善更少,壓力更大。更多的自我限制。更多的模仿。更多千篇一律、復雜而扁平的用戶體驗。等等。

      轉變

      過去一周,我的觀點與多年來形成的理念發生了轉變。我最近去一家大型游戲公司面試領導職位,面試的主題是如何創造收入。這才是整個團隊最關心的問題。他們沒有考慮用戶需求,也沒有考慮他們正在構建的工作和體驗的樂趣。這些從未被討論過。

      這真的讓我很困擾。非常困擾。這不是我第一次遇到這種情況。我一次又一次地發現,出現了兩件事:

      • 在大多數設計文化中,設計的樂趣和喜悅是不存在的
      • 人類基于價值觀的行為優先于人類情感

      我們大多數人都在無意識中直接促成了這一點。我們甚至沒有意識到這一點。然而,要論證人類首先是情感實體,這并不需要太多說服力。我們能夠立即感知和感受事物,然后再運用邏輯,這與人類的進化直接相關。然而,我們的設計方法在很多方面都缺乏這種能力。

      (我在這篇文章中只關注設計的作用。但科技領域其他角色的出現,以及流水線投資回報率驅動的 IDEO 方法,無疑導致了設計優先級的下降,不再以用戶感受為重點。)

      我們需要重新進行重大的直覺選擇并重新感受事物。

      我是如何開始轉變的?

      有兩件事無疑產生了最大的影響。

      - 新的 Google Material DS “發送”按鈕
      。-

      采訪喬納森·艾維。

       

      兩者都重點討論了“歡樂與喜悅”和“火花”的設計。

      谷歌界面的更新打破了所有固有規則,打造了獨特的數字體驗。他們抓住了機會,用數據驗證了這一可能性,最終他們的努力讓用戶參與度提升了4倍。

      Jony 在Stripe大會上的采訪非常鼓舞人心。如果你今年需要看一部作品來了解設計對我們這個瞬息萬變的世界的重要性,那非看不可。他讓設計回歸了它的本源,那就是那神奇的“火花”。

      當我思考這些時,我發現偉大的設計中存在著一些更具體的事情——顛覆。

      如果您今年關注一件事以了解為什么設計對于我們這個不斷變化的世界如此重要,那就是它了。

      在數字體驗的早期,沒有數據,沒有關鍵績效指標 (KPI),也沒有流水線式的技術開發方法。當時的設計純粹是為了品牌價值、功能和實驗。我們有兩個代碼庫:HTML 和 Flash。工作的多樣性令人興奮。網站以及最終的原生應用都易于使用,易于導航,沒有算法,非常人性化。

      我們也只是想打造一些我們的朋友和同事會談論的非常酷的東西。

      設計團隊和工程團隊圍坐在一起,討論他們想要構建的目標,并在整個過程中不斷合作。如同合作伙伴一樣。一份簡單的路線圖充滿了宏大的想法和雄心壯志。方法是什么?“我想要一個能夠實現_____的酷炫解決方案,因為我想做_____。”

      我們受到的啟發是(用艾維的話來說)“設計一些能夠推動物種發展的東西”,“為人類服務”。我們也只是想打造一些非常酷的東西,讓我們的朋友和同事談論。

      有些品牌正在瘋狂地顛覆這個領域。比如Acorn和Airbnb。但當突破設計界限的設計如此罕見時,這對任何人來說都不是好兆頭。什么時候突破設計界限的設計非常罕見,這對任何人來說都不是好兆頭。

      最新的顛覆者

      人工智能。

      我們正為此瘋狂。長期以來,我們一直謹慎行事,構建一套設計方法論式的設計系統,結果卻事與愿違。我和其他人一樣,也為自己的謹慎行事感到內疚。不到五年,產品設計將不再像過去十五年那樣存在。這原本是一個令人恐懼的前景,直到我直面恐懼。

      想想看,不用再構建模式庫了。不用再花費無數時間迭代數據和最佳實踐。不用再熬夜撰寫和設計戰略方案了。這可不是設計,而是繁重的工作。說真的,讓機器來做吧。

      我可以重新做我最擅長的事,運用我的智慧、想象力和經驗來推動事情發展。當然可以。報名吧。我就是來干這個的。

      設計會發生什么?

      我們不再打破常規。我們遵循著基于指標和績效的群體思維美學。我們各自為政,各自為政,各自為政。我們用耗時的方法來構思創意。我們迷失在迭代的泥沼中。我們沒有逼迫自己打破常規。

      如果我們退一步,縱觀設計的全局,就會發現我們所做的最偉大的設計,其核心都是“顛覆性”。敢于創新,敢于思考。它不斷嘗試新事物,探索新的視野。然而,我們對這門學科的內在部分卻感到厭惡。

      我不知道“幸運眷顧勇者”這句話是誰說的。

      我的一個使命就是讓它重新回到我們的世界。

      回去工作。

      讓我們打破思維定勢。

      讓我們都做些史詩般的事。

       

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      PC端網頁的UI設計趨勢

      濤濤

      顯示設備的多用化、智能手機應用的普及化、電子設備觸摸屏的普及,這些環境變化推動了 PC 網頁 UI 設計的新動向。

      進階 UI 設計能力指標體系

      濤濤

      本文是《進階 UI 設計 能力指標體系》系列的上篇,圍繞 UI 設計師進階及市場需求展開

      如何做好 UI 設計

      濤濤

      本文圍繞 “如何做好 UI 設計” 展開,分享了一系列相關要點

      導航 為什么外部鏈接應該在新標簽頁中打開

      杰睿

      大多數設計師在設計網站時,并不太關注鏈接。只要鏈接有效,能將用戶引導至正確的頁面,就萬事大吉了。但良好的用戶體驗遠不止于此。有些鏈接應該在新的瀏覽器標簽頁中打開,而有些鏈接則應該在原瀏覽器標簽頁中打開。設計師務必了解兩者的區別。

      瀏覽器標簽改變了一切

      過去,許多人都不喜歡在新窗口中打開鏈接。新窗口對用戶來說很難管理。但瀏覽器標簽頁的推出改變了這一現狀。現在,您無需打開新窗口,而是可以在新標簽頁中打開鏈接。最大的區別在于,瀏覽器標簽頁比瀏覽器窗口更易于用戶管理。

      當新窗口打開時,它會覆蓋用戶之前的窗口。用戶會感到困惑,不知道如何返回。但是,當新標簽頁打開時,用戶仍然可以在頂部看到之前的標簽頁。用戶很容易理解如何在標簽頁之間切換。 事實上,大多數用戶在瀏覽時都會打開多個標簽頁。瀏覽器已經發生了變化,因此設計師定位鏈接的方式也應該隨之改變。

      內部鏈接與外部鏈接

      將用戶引導至同一網站其他頁面的鏈接為內部鏈接。內部鏈接不應在新的瀏覽器標簽頁中打開,而應在用戶當前所在的標簽頁中打開。

      在同一個網站打開新標簽頁既多余又令人困惑。如果是同一個網站,但頁面不同,用戶會使用導航菜單返回或根據需要導航到其他地方。讓用戶停留在同一個標??簽頁中,有助于他們更好地理解網站的導航流程。

      然而,外部鏈接應該在新標簽頁中打開。這些鏈接會將用戶引導至不同的網站。許多設計師會犯在同一個標??簽頁中打開外部鏈接的錯誤。這會帶來許多問題,設計師需要了解。

      后退按鈕疲勞

      在同一個標??簽頁中打開外部鏈接,會給用戶帶來“返回鍵疲勞”。每次用戶訪問外部網站時,他們都必須點擊“返回鍵”才能返回到你的網站。如果他們決定點擊其他網站上的鏈接,他們就必須點擊更多次“返回鍵”才能返回到你的網站。這對用戶來說,是很多不必要的操作。

      在新標簽頁中打開外部鏈接,用戶可以盡情瀏覽其他網站,無需反復點擊“返回”按鈕返回到您的網站。他們只需點擊您網站所在的標簽頁即可。無需反復點擊“返回”按鈕,也無需長時間等待。

      減緩用戶流量

      在同一標簽頁中打開的外部鏈接也會降低用戶瀏覽速度。許多瀏覽搜索引擎或鏈接分享網站的用戶都在尋找信息。他們通常會點擊頁面上的多個鏈接,從不同的來源獲取信息。

      在新標簽頁中打開外部鏈接,用戶可以一次性瀏覽頁面,點擊所有相關鏈接,然后開始消化和篩選信息。用戶無需反復返回源頁面繼續瀏覽更多鏈接,從而減少瀏覽流程的中斷。

      當用戶確實想要返回源頁面時,這很容易做到,因為標簽頁會一直打開,直到用戶手動關閉它。用戶無需多次點擊返回按鈕并等待源頁面重新加載。他們只需點擊標簽頁即可輕松返回。

      網站過度運作

      在同一個標??簽頁中打開外部鏈接不僅會讓用戶負擔過重,也會讓您的網站負擔過重。每次用戶返回您的網站時,它都會占用您的網站資源來加載頁面。

      在新標簽頁中打開外部鏈接可以節省大量資源。如果用戶想返回您的網站,他們無需再次加載頁面。他們只需點擊您的網站標簽即可。這既快捷又簡單,而且不占用任何帶寬。他們無需點擊返回鍵或打開上下文菜單即可返回。

      不準確的分析

      很多時候,用戶會點擊文章段落中的外部鏈接,以便更好地理解文章內容。這并不意味著他們想在未讀完文章的情況下離開您的網站。然而,您的網站分析結果卻并非如此。如果您的外部鏈接在同一個標??簽頁中打開,則表明用戶離開您網站的速度比實際速度要快。

      這是因為,當外部鏈接在同一個標??簽頁中打開時,用戶會完全離開您的網站。然而,在新標簽頁中打開的外部鏈接在用戶訪問外部網站時,仍會保持您的網站標簽頁打開。用戶在您網站上的停留時間會在他們手動退出網站標簽頁時結束,而不是在他們訪問外部鏈接時結束。

      用戶點擊外部鏈接并不意味著他們想要離開您的網站。您不應將外部鏈接點擊視為網站退出。唯一明確的退出方式是用戶點擊標簽頁上的關閉按鈕。

      外部鏈接影響您的網站和用戶

      將用戶引導至不同網站的鏈接應在新標簽頁中打開。將用戶引導至同一網站不同頁面的鏈接應在同一個標??簽頁中打開。如果您在與您的網站相同的標簽頁中打開外部鏈接,這會對您和您的用戶造成影響。您不僅會遇到不準確的分析結果,導致網站運行更費力,還會使用戶的工作負擔加重、速度變慢。在當今鏈接主導網絡的世界里,確保鏈接以正確的方式打開幾乎與鏈接到正確的頁面同樣重要。

       

       
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      為什么對話框中的“確定”按鈕放在右側效果最佳

      杰睿

      設計師經常會思考對話框中“確定”和“取消”按鈕應該放在哪里。“確定”按鈕是完成任務的主要操作。

      “取消”按鈕是輔助操作,可以讓用戶返回到原始屏幕而不完成任務。根據它們的功能,最佳的放置順序是什么?“確定”按鈕應該放在“取消”按鈕之前還是之后?

      平臺一致性不夠好

      許多人認為遵循平臺慣例是解決問題的答案。雖然這看起來像是解決問題的辦法,但實際上并非如此。它沒有回答哪種布局對用戶更有利以及原因。僅僅為了保持一致性而遵循平臺慣例的建議根本不夠好,只會讓設計師徒勞無功。

      “一致性”是設計師們常用的詞。它也是人們不深入思考用戶面臨的設計問題的常見借口。如果連設計慣例存在的意義都不知道,遵循它又有什么意義呢?

      如果某種設計慣例對用戶有害怎么辦?設計師是否應該為了保持一致性而盲目遵循它?是否應該因為設計師想要將平臺設計一致性作為解決所有問題的答案而將糟糕的設計實踐延續下去?

      如今,某些平臺設計慣例被廣泛使用,因為它們對用戶有用。但這里的重點是,平臺設計的一致性永遠不應成為設計師做某事的唯一理由。理解為什么應該以某種方式設計用戶界面而不是另一種方式是關鍵。

      按鈕位置很重要

      有人可能會認為,通過增加操作按鈕的視覺重量清晰的標簽使其更加突出,比其位置更重要。雖然操作按鈕的視覺重量和標簽是需要考慮的重要設計方面,但并非唯一的方面。

      只關注一個設計方面而忽略其他方面,是粗心大意的設計師的表現。一個一絲不茍的設計師會思考每個設計方面如何影響用戶。而主要操作和次要操作的布局,正是設計師最難搞清楚的。這就是為什么“確定”/“取消”按鈕的爭論在設計師中如此普遍。

      為什么“確定”按鈕放在右側效果最佳

      當你克服了平臺慣例的爭論后,你會質疑哪種布局效果最好。你可以通過分析設計如何影響用戶來解決這個問題。

      減少視覺注視

      有必要驗證設計師們常見的假設是否正確。一些設計師認為,將主要操作放在左側次要操作之前對用戶更有利,因為左側操作更靠近用戶,因此點擊時間更短。

      這很有道理,但你不能忽視一個事實:用戶在選擇操作之前會查看所有選項。這意味著大多數用戶不會盲目點擊主要操作按鈕,而不查看旁邊的次要操作按鈕。

      他們會先看到左側的主要操作,然后再看右側的次要操作。之后,他們會將目光移回主要操作并點擊它。這會在多個方向上形成總共三個視覺注視點。

      左側有“確定”按鈕,視覺注視點更多,并流向多個方向

      使用右側的“確定”按鈕,視覺注視點減少,并流向一個方向

      將其與位于對話框右側、次要操作位于左側的按鈕進行比較。用戶的視線首先停留在次要操作上,然后移至主要操作并點擊按鈕。這在一個方向上產生了總共兩次視覺注視,從而為用戶提供了更快的視覺流。

      用戶只會在每個按鈕上注視一次,最終停留在主要操作按鈕上。將主要操作按鈕放在左側或許能讓用戶更容易觸及,但從用戶的思維過程和視覺注視角度來看,將主要操作按鈕放在對話框右側實際上會更快。

      映射到預期的按鈕功能

      當用戶點擊輔助操作按鈕時,他們希望應用程序不執行任何操作,并返回到原始屏幕。因此,“取消”按鈕的功能類似于“返回”按鈕。

      當用戶點擊主要操作按鈕時,他們期望應用程序執行按鈕指示的操作,并將他們帶到下一個屏幕。因此,“確定”按鈕的功能類似于“下一步”按鈕。將次要操作按鈕放在左側,將主要操作按鈕放在右側,可以映射用戶期望的“上一步”和“下一步”按鈕的功能。

      這與分頁按鈕的放置方式類似。將用戶帶到下一頁的按鈕位于右側,將用戶帶回上一頁的按鈕位于左側。這種按鈕放置方式之所以有效,是因為它與用戶從左到右的閱讀和導航方向相呼應,其中右側是前進方向,左側是后退方向。

      “確定”可讓用戶前進到下一個屏幕,“取消”可讓用戶返回到原始屏幕

      對話框中的“確定”和“取消”按鈕應遵循類似的交互模式,因為它們的功能類似于分頁按鈕。不僅如此,左右方向的模式也符合西方用戶習慣。將主要操作放在右側,將次要操作放在左側,將使對話框按鈕更容易、更直觀地被用戶理解。

      為用戶提供更高效的任務流程

      對話框右下角的按鈕更容易被用戶點擊,因為它遵循了古騰堡圖表。在古騰堡圖表中,右下角是終端區域。這是用戶完成瀏覽后視線最終停留的區域。

      將按鈕放置在終端區域,可以讓用戶最后看到需要執行的主要操作。這不僅改善了視覺流程,也優化了任務流程。用戶在瀏覽時不會跳過主要操作按鈕。他們的目光會在瀏覽過程中直接落在按鈕上,因此可以立即點擊。

      掃描對話框并采取行動既快速又簡單,因為用戶的眼睛停留在主要操作按鈕上。

      按鈕放在角落里還是將它們放在一起?

      設計師經常思考的另一個問題是,他們應該把按鈕放在角落里還是把它們放在一起。當你把主要操作和次要操作放在對話框的角落里時,它們可以很好地映射到左右導航方向。然而,由于“確定”和“取消”按鈕不是導航按鈕,因此沒有必要遵循方向映射。有時,這樣做弊大于利。

      按鈕之間較大的視覺分離使得操作比較困難,并將一個操作與另一個操作隔離開來

      如果應用程序即將執行用戶無法撤消的關鍵操作,那么讓用戶能夠同時看到“取消”按鈕和“確定”按鈕就顯得尤為重要。在這種情況下,“取消”按鈕的功能可能類似于“上一步”按鈕,但它更重要的是,它充當了安全按鈕,可以防止任何更改。

      將“取消”按鈕放在最左上角的危險在于,由于兩個按鈕之間的視覺距離過大,用戶可能會忽略它。將“取消”按鈕與“確定”按鈕放在一起,可以讓用戶更容易地在一次注視中看到并比較這兩個操作,從而選擇最佳操作。

      結論

      當用戶需要閱讀重要信息或執行重要操作時,設計師通常會使用對話框。按鈕的放置順序會影響用戶選擇的操作。如果按鈕的放置順序清晰高效,可以防止用戶選擇錯誤的操作并犯錯。

      按鈕的位置很重要,但也要記住注意按鈕的視覺重量和標簽。所有這些設計方面都會在用戶瀏覽對話框時發揮作用。既然您理解了為什么“確定”按鈕放在右側效果最佳,那么您就有比平臺一致性更好的參考依據了。

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      6 個令人驚訝的、傷害誦讀困難患者的不良習慣

      杰睿

      網絡無障礙訪問不僅惠及色盲用戶,也惠及誦讀困難用戶。誦讀困難是一種學習障礙,會影響人們閱讀、書寫和拼寫的流暢性或準確性[10]。

      作為設計師,我們可以通過避免那些會損害閱讀障礙用戶的不良設計實踐,幫助他們更好地閱讀文本。從他們的視角看待事物,可以讓我們更好地理解無障礙設計的重要性。

      患有閱讀障礙的人在閱讀文本時,有時會出現視覺扭曲的效果 [5]。這些效果的程度因人而異,但它們會使閱讀文本變得更加困難。

      以下六種不良習慣可能會給閱讀障礙者帶來視覺扭曲效果。這些不良習慣也會給非閱讀障礙者帶來閱讀困難。但它們對閱讀障礙者的影響更為嚴重。

      河流效應

      誦讀困難者有時可能會在閱讀的文本中看到“河流效應”[1]。這是指連續的文本行中出現較大的空白。它看起來就像一條空白的河流順著頁面上的文字流淌而下。有一些不良習慣會導致“河流效應”的發生。

      1. 對齊文本

      對齊文本不僅對有閱讀障礙的用戶來說難以閱讀,對沒有閱讀障礙的用戶來說也同樣如此。這是因為它會在字母和單詞之間產生較大且不均勻的空白 [8]。當這些空白彼此重疊時,就會出現一條令人分心的空白河 [4]。

      這可能會導致患有誦讀困難癥的讀者在閱讀時反復忘記讀到哪里 [6]。你可以使用左對齊文本,而不是兩端對齊的段落 [2],來避免產生“河流效應”。

      2. 句號后雙倍行距

      我們大多數人都有在句末句號后加雙倍行距的習慣。這種做法起源于打字時代。那時的打字機使用的是等寬字體。因此,人們認為在句號后加雙倍行距會使句子的結尾更加清晰 [9]。

      但句號后單倍行距就足夠了,因為大多數網站都使用等距字體。句號后雙倍行距會在文本中形成“河流”,使用戶難以找到句子的結尾[9]。在網絡上,單倍行距更勝一籌。

      模糊效果

      誦讀困難者可能出現的另一種視覺扭曲效應是模糊效應 [1]。誦讀困難者閱讀時,會看到文本模糊、旋轉或混雜在一起 [5]。這會嚴重影響誦讀困難者的閱讀能力,使他們感到疲勞 [7]。可以通過避免一些不良習慣來減輕這種影響。

      3.純白背景上純黑文字

      你現在閱讀的文字不是純黑色 (#000000),背景也不是純白色 (#FFFFFF),這是有原因的。這是因為許多閱讀障礙者對高對比度顏色產生的亮度很敏感。這會導致文字旋轉或模糊不清 [3]。

      為了避免這種情況,請使用灰白色作為背景,例如淺灰色或棕褐色。您也可以使用深灰色代替純黑色作為文本,以進一步減少眩光。

      4. 長段連續的段落

      長段不間斷的段落文本不僅對閱讀障礙者來說難以閱讀,對非閱讀障礙者來說也同樣如此。閱讀障礙者很容易在閱讀長段落時迷失方向 [1]。

      這就是為什么最好使用表達單一觀點的短段落 [2]。這是因為閱讀障礙者比非閱讀障礙者需要在觀點之間有更多停頓 [6]。將文本分解為每段一個觀點,無論閱讀障礙者還是非閱讀障礙者,都能更輕松地閱讀。

      沖刷效應

      有時,誦讀困難者會經歷“洗出效應”。當這種情況發生時,文字會顯得模糊不清 [5]。這會使閱讀速度變慢,并導致誦讀困難者因為看不清單詞而猜測單詞是什么。為了減輕這種影響,在處理文本時應避免兩種不良做法。

      5.襯線字體

      襯線字體在字母筆畫的末端有鉤。它們看起來很有裝飾性,但可能會給患有閱讀障礙的用戶帶來閱讀障礙。襯線字體往往會遮擋字母的形狀,使字母顯得雜亂無章[1]。

      但無襯線字體可以讓誦讀困難者更清晰地看清字母的形狀。這是因為沒有了鉤狀結構,字母之間的間距就更大了,更容易辨認。[6]

      6.斜體文本

      斜體有時用于突出顯示文本。但不應使用斜體文本,因為它們會使字母難以閱讀。與非斜體字體相比,斜體字母的線條呈鋸齒狀。這些字母還會傾斜,使患有閱讀障礙的用戶難以辨認單詞 [6]。

      當文字較小時,斜體文本更加難以辨認[3]。更好的突出顯示方法是使用粗體文本,因為字母更清晰,對比度也更好。

      人人可及

      許多用戶患有閱讀障礙,難以閱讀文本。您應該通過糾正這些不良做法,讓您的網站對所有人都易于訪問。您已經了解了閱讀障礙用戶的網絡體驗。在視覺扭曲的情況下閱讀時,獲取信息并不容易。每個人都有獲取信息的權利,無論他們是否患有閱讀障礙。

       

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