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      首頁

      igma官方團隊如何設計「查找和替換」功能?

      博博


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      本文介紹了Figma官方團隊如何設計和改進“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗。通過深入了解用戶需求、設計一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優化功能,Figma成功地打造了一個功能強大且高效的“查找和替換”工具。
      第一步:研究用戶需求
      設計一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團隊通過與用戶之間的反饋收集、用戶調研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發現用戶經常需要快速查找和替換設計文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設置搜索范圍、控制替換選項以及在大型設計文件中高效地進行操作。
      第二步:設計界面
      基于用戶需求和反饋,Figma官方團隊開始設計“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設計,以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設計界面應包含以下關鍵元素:

      1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關鍵字和替換文本的區域。
      2. 選項設置:允許用戶設定搜索和替換的范圍、區分大小寫、全字匹配等選項,以滿足不同場景的需求。
      3. 高級選項:提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達式、批量替換等,以滿足用戶更精細的要求。
      4. 查找結果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結果,例如在設計文件中高亮顯示匹配項,并提供導航功能以方便用戶快速定位。
      5. 撤銷和應用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應用更改。
        第三步:迭代和優化
        一旦設計界面完成,在功能發布之前,Figma官方團隊會通過內部測試和用戶測試不斷優化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據反饋信息進行必要的調整和改進。同時,團隊還會關注用戶使用中的痛點和難點,并根據用戶需求,快速提供有針對性的改進方案。
        通過這種循環的設計和優化過程,Figma官方團隊不斷改進“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗。
        結論:
        Figma官方團隊的設計流程始終以用戶為中心。他們通過深入研究用戶需求,設計優雅的界面,并持續迭代和優化功能來確保用戶得到高效、強大的“查找和替換”工具。這個設計過程的關鍵是與用戶保持溝通,持續收集反饋并及時做出改進,以滿足用戶不斷變化的需求。
        藍藍未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
        藍藍設計( www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

      10條讓輪播圖轉化率更高的設計原則

      博博

      使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現有大部分情況輪播圖設計得并不好用。
      遵守本文中提到的 10 條輪播圖設計原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗,在這篇文章中,作者首先會通過實例來過一遍 10 條輪播圖設計原則,然后說明為什么以及怎樣區別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
      一、實際運用中的輪播圖
      在美國一份針對 50 家頂級零售電商網站的統計中,發現輪播圖被廣泛運用于電商網站:PC 端 52%的電商網站使用輪播圖,而與此同時移動端 56%的電商網站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

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      這篇文章的重點旨在講如何通過設計和交互細節,使首頁輪播圖更易用,而不是關注于輪播圖本身應該放那些內容。此時,我們輪播圖的內容應該注意以下幾點:
      如果輪播圖的內容與網站本身不相關,且沒有經過精心設計和使用高質量的圖片,那么用戶體驗會很糟糕 —— 輪播內容應與網站主題相關
      如果輪播圖的內容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內容與用戶所需相關 —— 輪播圖內容不能過于商業化
      輪播圖的一個主要優勢就是可以放專門設計過的圖片,那些經過設計的圖片會降低首頁的退出率并且會對網站和品牌產生積極效果,因為那些經過設計的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時間 —— 輪播圖片要精心設計
      二、輪播圖設計十原則
      那么,怎樣在實際運用中做好輪播圖設計呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進行闡述:

      1. 滑動(輪播)順序和點擊后的落地頁
        大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內容循環一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
        因此,只要輪播圖不是展示網站特點和展示網站產品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
        我們之前做的輪播圖可用性研究,發現大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細節設計是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網站信息的唯一方式。
        兩條原則:
        原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
        原則 2:把輪播圖當成展示網站重要信息和特點的一種補充手段而非唯一方式。
      2. PC 端自動輪播邏輯
        自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實際上自動輪播的點擊率(8%~10%)要比手動輪播的點擊率高(1%~2%),這是因為:像動態圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態圖片上吸引過來,因此輪播圖的內容和設計質量都需要很高的要求才能保證用戶產生有效的閱讀,此時要注意三個極其重要的自動輪播圖設計原則:
        原則 1:自動輪播不要太快
        如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時間看完感興趣的輪播圖內容;如果輪播太快那么用戶就會因為不感興趣的輪播內容而被騷擾。
        輪播圖的展示時間應該根據輪播圖的文案內容來決定,尼爾森諾曼集團推薦自動輪播圖的單幀時長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時長都是獨立的。

        其實也可以學學蘋果將輪播時間外顯來讓用戶有一個心理預期。
        原則 2:用戶 hover 內容時應該暫停自動輪播
        用戶鼠標的位置與他們在當前頁面關注的內容有內在聯系 :
        當用戶鼠標懸停在某一幀輪播圖時說明他們對它的內容感興趣;
        當用戶懸停時輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點擊想看的那一幀輪播圖時自動輪播到下一幀 ;
        如果用戶意識到他們點擊后跳轉到一個無關的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點擊原來想要的那一部幀輪播圖。
        原則 3:用戶有任何主動交互行為時應該停止自動輪播
        當用戶主動點擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內容時,這種行為是有意進行的并且 (當前輪播內容)不應該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內容。
        點擊行為是用戶的主動響應行為,它是反應用戶意圖和興趣的一個強烈的信號。因此,當用戶主動對輪播圖進行交互時輪播圖應該停止自動輪播,因為用戶極有可能是有意要查看某一幀的內容。
      3. 輪播圖控件應該具備兩項功能
        原則 1:輪播圖控件提示當前圖片所在幀數位置
        提示用戶有更多幀數的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
        提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
        當輪播圖自動播放到最后一幀時提示用戶將循環到第一幀。
        比較常用的設計是在一張五彩斑斕的圖片上設置一組小點,但這通常會很難識別,把這些點放置在圖片外面會好一點。原則 2:輪播圖控件允許用戶進行前后幀內容的切換
        這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發現由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
        展示部分下一幀或前一幀圖片;
        根據所識別的背景圖片的顏色和明度進行相應的顏色改變。
        通過展示前后一幀內容的部分內容,用戶很容易感知到可以進行切換。

      除了傳統的設計樣式像是用來感知位置的小點和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設計樣式同樣也能起到一樣的效果 。
      首先,它結合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
      其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進行跨幀的切換。

      1. 在移動端一切都如此不同
        觸屏設備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設備上是無效的,并且有很多新的規則:
        原則 1:移動端沒有 hover 狀態因此盡量避免自動輪播
        hover 狀態是用戶對某一特定幀內容感興趣并有可能在閱讀完文案后產生點擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉到錯誤的頁面。
        原則 2:移動端支持滑動操作
        用戶在觸屏設備上的操作預期就是滑動來進行導航切換
        傳統的輪播圖操作控件同樣重要(如進行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點)
        原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優化
        許多在 PC 端上使用的輪播圖設計稿是直接縮放后在移動端上重復使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
        移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網頁的導航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
        現在我們來總結一下:

        三、輪播圖的替代方案
        單純展示靜態內容作為在主頁的獨立部分是替代輪播圖的一種好方式:
        它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
        它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內容,來獲知他們來到了什么類型的網站;
        相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認識到布局設計上的緊湊會有多重要。

      文章來源:優設網 作者:LHJ
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      設計師必備的 Stable diffusion WebUI 模型

      博博

      在當今數字化時代,設計師在創建令人印象深刻且用戶友好的Web用戶界面(WebUI)時,需要借助穩定擴散的模型來提供靈活性和創造力。以下是幾款設計師必備的穩定擴散WebUI模型,它們有助于設計師創作出出色的用戶體驗。

      1.Material Design(材料設計):由Google推出的Material Design模型是一套基于材料概念的設計語言,強調真實世界的觸感和動態效果。該模型提供了豐富的視覺效果、動畫和交互元素,使設計師能夠創建出現代感和穩定擴散的WebUI。

      1. Atomic Design(原子設計):Atomic Design模型將用戶界面拆解為不同的組件層次,從原子級別的基礎元素(如按鈕、輸入框)到更復雜的有機分子(如表格、導航欄)。這種模型讓設計師能夠使用可重復利用的元素構建穩定擴散的UI,進而實現一致性和可拓展性。
      2. Neumorphism(新擬態設計):Neumorphism模型結合了扁平設計和擬物化效果,創造出具有質感和層次感的穩定擴散WebUI。該模型通過使用柔和的陰影和凸凹效果,營造出仿佛物理實體的觸感,提供更加真實和互動的用戶體驗。
      3. Skeuomorphic(擬真設計):Skeuomorphic模型通過模擬現實世界中物體的外觀和紋理,創造出逼真的穩定擴散WebUI。設計師可以運用陰影、紋理和動畫效果,使用戶感受到界面元素的真實性和實際觸感。
      4. Flat Design(扁平化設計):Flat Design模型強調簡潔、直觀和現代感,通過去除冗余和不必要的設計元素,創造出穩定擴散的清晰UI。該模型以簡單的圖標、鮮明的顏色和清晰的排版為特點,為用戶提供了直觀且易于理解的界面體驗。

        這些Stable Diffusion WebUI模型為設計師提供了豐富的選擇,以創建具有穩定擴散特性的令人印象深刻的Web用戶界面。設計師應根據項目需求、用戶群體和品牌形象來選擇適合的模型,并結合創意、用戶體驗和易用性來達到最佳效果。

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      深度解讀VisionOS設計原則,掌握設計趨勢

      博博

      VisionOS是一個全新的操作系統,設計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現這一目標,VisionOS擁有一套獨特的設計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領下一代設計趨勢。

      一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
      VisionOS強調簡約與純粹的設計風格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設計風格將成為未來設計的主流趨勢之一。

      二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
      VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據用戶的喜好、習慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統能夠自動學習用戶的偏好,為其呈現符合其興趣和需求的內容和功能。這種智能與個性化的設計趨勢將成為下一代設計的關鍵。

      三、自然與無縫(Natural and Seamless)
      VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統借助先進的技術,如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設備進行交互。同時,系統還能夠實現多設備之間的無縫切換和互聯,讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。

      四、安全與信任(Security and Trust)
      在數字化時代,數據安全和用戶信任成為設計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進的加密技術和隱私保護措施,確保用戶數據的安全和隱私。同時,系統提供透明的數據使用和共享機制,建立用戶與系統之間的信任關系。

      五、可持續與生態(Sustainability and Ecosystem)
      VisionOS致力于建立一個可持續的生態系統,與不同廠商和應用開發者合作,共同打造豐富多樣的應用和服務。系統通過開放的API接口和生態伙伴計劃,促進創新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環保理念,降低能源消耗和環境影響。

      總結:
      VisionOS的設計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續與生態。這些原則不僅僅是VisionOS的設計理念,更是未來設計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統,但其中所蘊含的設計思想和理念對于各行各業的設計師和從業者都具有啟示意義。掌握這些設計原則,并將其運用于實際設計中,將有助于推動下一代設計的發展和創新。

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      從7個方面,探討混合現實交互中的易用性設計

      博博

      混合現實(MR)技術在近年來迅速發展,并成為人機交互的熱門領域。然而,MR交互的易用性設計仍然是一個重要且有挑戰性的問題。本文將從七個方面,探討混合現實交互中的易用性設計,旨在幫助設計師更好地理解和改進MR交互的用戶體驗。

      一、界面設計:
      設計直觀、簡潔且易于理解的界面對于MR交互的易用性至關重要。合理的布局、易用的控件和清晰的用戶反饋是成功的界面設計的關鍵。此外,考慮到用戶在AR設備上實時觀察周圍環境的特點,界面元素的可見性和可操作性也需要仔細考慮。
      二、手勢識別與操作:
      MR交互通常利用手勢識別技術,用戶通過手勢完成操作。因此,手勢的設計和識別準確性對于易用性至關重要。設計師應該避免過于復雜的手勢,盡量使用自然、直觀的手勢,并提供明確的操作指引,以降低用戶的認知負擔。

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      三、交互反饋:
      及時、準確的交互反饋對于用戶的易用性體驗起著重要作用。當用戶進行操作時,MR設備應該及時給出合適的反饋,給用戶清晰的指示和結果。例如,指示光標、聲音提示、震動等方式都可以增強用戶對于交互的感知和理解。

      四、虛實融合:
      MR交互最大的特點就是將虛擬與現實相融合,這就要求設計師在易用性設計中注重虛實之間的平衡。一方面,虛擬物體和現實環境應該能夠無縫地融合在一起,避免用戶在交互過程中出現錯覺或不協調感;另一方面,設計師也應該在顯示和反饋上給用戶明確的區分,幫助用戶準確理解虛擬和現實的界限。

      五、用戶導引:
      對于新用戶來說,混合現實交互可能是一個全新的體驗。設計師可以通過引導用戶的方式,幫助用戶快速上手。例如,通過簡單的演示視頻或交互指南來介紹基本操作,提供幫助按鈕或提示,以及在用戶犯錯時提供明確的糾正方式等。

      六、可訪問性:
      易用性設計應該考慮到各種用戶的需求和能力。設計師應該關注視覺、聽覺、運動等方面的障礙,并提供相應的輔助功能或選擇,以確保所有用戶都能夠輕松地使用MR交互。

      七、用戶參與:
      用戶參與是設計過程中不可或缺的一環。設計師應該積極收集用戶反饋和意見,并根據用戶的實際使用情況進行不斷迭代和改進。通過與用戶的密切合作,設計師可以更好地理解用戶需求,并提供更好的易用性設計。

      結論:

      混合現實交互的易用性設計需要從多個方面綜合考慮,涉及界面設計、手勢識別與操作、交互反饋、虛實融合、用戶導引、可

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      配色找不到感覺?PCCS色彩體系幫你從根本上解決

      博博

      選擇合適的配色方案對于任何設計項目都至關重要,但有時候我們可能會陷入配色迷茫的境地。PCCS(The Palette-Centric Color System)色彩體系可以幫助我們從根本上解決配色困惑。本文將介紹PCCS色彩體系的概念、特點和應用,以及為何它能夠幫助我們有效地解決配色困擾。

      引言:

      在設計領域,選擇合適的配色方案是營造出引人注目、令人愉悅的視覺效果的關鍵。然而,很多時候我們會面臨配色迷茫的情況,無法確定如何選擇合適的顏色組合。為解決這一難題,PCCS色彩體系應運而生。該系統基于科學研究和心理學原理,為我們提供了一種根本性的方法來解決配色困擾。

      一、PCCS色彩體系簡介

      PCCS色彩體系是一個基于調色板的色彩系統,旨在幫助人們更好地理解和選擇色彩。該體系通過對顏色的科學分類和組織,將數百種顏色整理成一系列可管理且易于理解的調色板。PCCS色彩體系旨在提供一種直觀的方式來組合和比較不同的色彩,使人們更加自信和準確地選擇配色方案。

      二、PCCS色彩體系的特點

      1. 主次色彩:PCCS色彩體系將顏色劃分為主色和次要色,使我們能夠在設計中使用更有層次感的色彩組合。

      2. 色感標度:PCCS色彩體系通過定義不同色彩之間的關系,提供了一種直觀的方式來衡量色彩的相似性和差異性。

      3. 色彩用途指南:PCCS色彩體系還提供了針對不同目標和情境的色彩用途指南,幫助我們更好地在設計中運用色彩來傳達特定的信息和情感。

      CCS 色彩體系將明度分為 17 級,每 0.5 級為一個階梯。為了方便理解,我們也可以粗略地分為 9 級,黑為 1.5,白為 9.5;以 5.5 級灰為中間點,1.5~5.5 為低明度,5.5~9.5 為高明度。明度差越大顏色對比越明顯,明度差越小則對比越弱。


      明度與純度聯系在一起研究,我們可以將其分為 4 種配色類型,分別是高明度/高純度、高明度/低純度、低明度/高純度、低明度/低純度。

      三、PCCS色彩體系的應用

      1. 綜合設計:PCCS色彩體系可以應用于各種設計項目,如平面設計、網頁設計、室內設計等,幫助我們創建和評估各種配色方案。

      2. 品牌形象:PCCS色彩體系可以用于塑造品牌的視覺形象,幫助我們選擇與品牌價值和個性相符的色彩,使品牌更加獨特和有吸引力。

      3. 藝術創作:對于藝術家和創作者來說,PCCS色彩體系可以作為靈感的源泉,幫助他們探索新的調色板和組合,創作出更具表現力和獨特的藝術作品。

      結論:

      面對配色迷茫,PCCS色彩體系為我們提供了一個系統化、科學化且直觀的方法來解決這一問題。通過理解PCCS色彩體系的概念、特點和應用,我們可以更好地選擇適合的配色方案,提升設計的效果和觀賞體驗。無論是在綜合設計、品牌形象構建還是藝術創作

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      微軟全新的Office字體Aptos的設計過程

      博博

      Aptos是一款經過精心設計的字體,旨在為Office用戶提供更加優雅和現代的字體選擇。在設計過程中,微軟團隊注重于創造一種易于閱讀、清晰明了的字體,以提高用戶的工作效率和體驗。

      1. 研究與洞察:設計團隊首先進行了廣泛的研究和用戶調研,以深入了解字體對用戶工作和溝通的重要性。通過與用戶的交流和觀察,他們收集了大量關于字體偏好、使用場景和視覺需求的數據。

      2. 設計理念:基于研究結果,設計團隊確定了Aptos的設計理念——簡潔、現代、易讀。他們希望創造一種風格時尚而不過時的字體,既適用于商務文件和報告,又適合長時間閱讀。

      3. 字形設計:設計師們開始創建字形,并根據圖形學原理和人類視覺感知的認知原則進行調整。他們精心雕琢每個字母的線條和間距,確保字母的可辨識度和整體的平衡感。

      4. 測試與優化:在設計完成后,團隊進行了大規模的測試和優化。他們邀請了多個用戶參與實際應用場景測試,收集他們的反饋意見。針對用戶的建議和意見,設計師們進行了一系列微調和改進,以確保字體在各種環境下的表現都能夠得到認可。

      5. 技術實施:為了將Aptos無縫地整合到Office軟件中,在字體設計完成后,開發團隊與設計團隊緊密合作,進行技術實施和調整。他們致力于確保Aptos在不同平臺、不同分辨率下的良好表現和兼容性。

      最終,Aptos作為全新的Office字體正式發布。它以其優雅、現代的外觀和卓越的可讀性,為Office用戶帶來了全新的體驗。這款字體不僅僅是一種工具,更是微軟對于用戶需求和用戶體驗的認真關注和承諾。

      同時微軟全新的Office字體Aptos是經過精心設計而成的。在設計這款字體時,微軟的設計團隊將以下幾個關鍵因素納入考慮:

      功能性:Aptos被設計成一種多功能字體,適用于各種場景和文檔類型。它的設計目標是確保在不同的屏幕尺寸和分辨率下都能清晰可讀,并且在不同的文字排列方式(如拉丁文、中文、西文等)下都具備良好的表現力。

      獨特性:Aptos旨在提供一種獨特而又吸引人的外觀,以區別于其他字體。設計師們注重創新和與眾不同,創造出了一種具有獨特曲線和筆畫結構的字體。

      可讀性:Aptos的設計考慮了字體在閱讀過程中的可讀性。字母的形狀和間距經過仔細調整,以確保字體在各種尺寸和顯示環境下都清晰易讀,減少閱讀疲勞。

      一致性:在整個字體家族中,Aptos的不同字重和字型之間保持了一致性。這樣,在使用不同字重或字型進行排版時,用戶可以同時保持一致的視覺風格。

      為了實現以上目標,微軟的設計團隊采用了先進的字體設計工具和技術。他們進行了大量的研究和測試,與專業設計師和領域專家進行密切合作,不斷優化字體的外觀和性能。

      今日分享這篇文章是藍藍設計的原創文章,未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

      藍藍設計( www.tuitetiyu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

      快來看!Apple Vision Pro 空間設計基本原則拆解

      博博

      本文將為您逐步拆解Apple Vision Pro空間設計的基本原則,這些原則是Apple在環境設計中遵循的準則,以確保創造出獨特、創新和令人愉悅的用戶體驗。

      1. 簡潔與精致:Apple Vision Pro空間設計強調簡約而精致的風格。它通過減少多余的設計元素,突出核心要素,并通過優質的材料和精心的構造細節來創造一個整潔而高品質的空間。

      2. 無縫融合:空間設計要與Apple產品和品牌理念相融合,營造出一種和諧統一的感覺。這意味著設計不僅要考慮外觀美觀,還要注重與產品的功能性和用戶體驗的無縫銜接,使用戶感受到整個空間的一致性和完整性。

      3. 獨特而引人注目:Apple Vision Pro空間設計追求獨特性,旨在通過獨特的設計元素和創新的布局來吸引用戶的目光。設計師使用非傳統的方式來創造出不可忽視和令人感興趣的空間,使用戶產生強烈的視覺沖擊和印象。

      4. 功能性與靈活性:作為一個專業的工作環境,Apple Vision Pro空間設計注重功能性和靈活性。它提供高效的工作區域、合理的組織結構和舒適的人際交流空間,以滿足員工的各種工作需求,并且具備靈活性,能夠適應未來可能的變化和需求。

      5. 清晰的空間導向:設計通過明確的空間導向來引導用戶的行為流線和視覺焦點。在Apple Vision Pro空間中,導向標識、照明和布局被精心設計,以確保用戶能夠輕松地找到所需的設備和功能區域,提高工作效率和用戶滿意度。

      6. 可持續發展:作為對環境責任的承諾,Apple Vision Pro空間設計考慮到可持續發展的原則。它包括使用環保材料、能源管理和循環利用。通過這些舉措,Apple致力于打造一個環保可持續的工作環境,促進可持續發展的目標。

      以上是Apple Vision Pro空間設計的基本原則拆解。這些原則在Apple的空間設計中扮演著重要角色,為用戶提供了舒適、功能性和令人賞心悅目的工作環境。同時,這些原則也反映了Apple對創新、卓越和可持續發展的持續追求。

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      13個虛擬排隊用戶體驗的設計原則

      博博

      1. 清晰易懂:提供清晰易懂的信息,用戶可以輕松了解虛擬排隊系統的運作方式和流程。

      2. 簡化流程:簡化排隊過程,盡量減少用戶的等待時間和操作步驟,提高用戶的效率和便利性。

      3. 個性化定制:允許用戶根據自己的需求和喜好進行個性化的設置,例如選擇排隊方式、預約時間等。

      4. 多渠道接入:提供多種渠道供用戶接入排隊系統,如網頁、手機應用、自助終端等,增加用戶的選擇和便利性。

      5. 實時反饋:及時向用戶提供排隊狀態、預計等待時間等信息,讓用戶能夠實時了解自己的排隊情況。

      6. 異常處理:在用戶面臨異常情況時,提供友好的提示和解決方案,幫助用戶順利完成排隊或解決問題。

      7. 用戶保護:保護用戶個人隱私和信息安全,確保排隊系統的安全性和可靠性。

      8. 可訪問性:考慮到不同用戶的特殊需求,如身體殘障用戶、老年人等,提供無障礙的虛擬排隊服務。

      9. 界面友好:設計簡潔、直觀、易于操作的界面,減少用戶學習成本,提高用戶的滿意度和體驗。

      10. 良好的通知機制:通過短信、推送通知等方式及時通知用戶相關排隊信息,確保用戶不會錯過重要消息。

      11. 多語言支持:提供多語言的用戶界面和指導,滿足不同用戶的語言需求,提高全球用戶的可用性。

      12. 數據統計分析:收集用戶排隊行為數據,進行統計分析,為用戶提供更好的服務和體驗。

      13. 持續改進:定期收集用戶反饋,不斷改進虛擬排隊系統的功能和性能,為用戶提供更滿意的體驗。

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      5個小技巧!Midjourney 卡通 IP 形象三視圖制作

      濤濤

      在動畫和游戲行業中,創作卡通IP形象是一項重要的任務。本文將介紹五個小技巧,幫助您在制作Midjourney卡通IP形象的三視圖時更加高效和準確。

      引言:

      Midjourney是一款備受歡迎的卡通IP,其形像設計關乎品牌形象和角色塑造的成功與否。在制作卡通IP形像的過程中,制作三視圖是一個關鍵的環節。本文將分享五個小技巧,幫助您優化Midjourney卡通IP形像的三視圖制作流程,并確保最終的形像設計準確無誤。

      一、參考資料的收集

      在開始制作三視圖之前,收集足夠的參考資料是非常重要的。您可以通過搜索相關的卡通形像參考圖、角色設計手冊和相關繪畫作品來幫助您理解Midjourney的設計風格和特點。這些參考資料將為您提供一個良好的起點,并幫助您更好地捕捉Midjourney形像的特征。

      二、使用基礎幾何體進行初步構造

      在制作三視圖時,使用基本的幾何體進行初步構造是一個非常有效的方法。通過使用球體、立方體、圓柱體等基本幾何體,您可以快速搭建形像的大致結構,并更好地掌握整體比例和形狀。這將為后續的細節雕刻提供一個堅實的基礎。

      三、利用分層繪制技術進行細節設計

      當形像的基本結構完成后,可以使用分層繪制技術來進行細節設計。通過使用不同的圖層,您可以更好地控制各個部分的顏色、紋理和特效。這將使您的三視圖更加清晰和詳細,有助于后續的建模和渲染工作。

      四、合理使用參照線和參照圖層

      制作三視圖時,使用參照線和參照圖層是至關重要的。參照線可以幫助您確保形像的各個部分在不同視角下的一致性和對稱性。參照圖層可以用來放置您收集的參考圖像,以便在繪制過程中隨時參考。這些工具能夠提高您的制作速度和準確性。

      五、審查和調整

      在三視圖完成后,進行審查和調整是不可或缺的。仔細檢查各個視圖之間的一致性,確保比例和形狀的準確性。如果需要,進行適當的調整和修正,以確保最終的形像設計達到預期的效果。

      結論:

      Midjourney卡通IP形像的三視圖制作是一個需要耐心和技巧的過程。通過使用以上五個小技巧,您將能夠更高效和準確地完成三視圖的制作,為Midjourney的形象設計奠定堅實的基礎。記住,實踐和經驗是提升技能的最好方式,不斷嘗試和學習,您將成為一名優秀的形象設計師。

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