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      經(jīng)驗總結(jié)!Material Design和iOS 產(chǎn)品設計的差異化思考

      2018-6-29    濤濤


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      Material Design(以下簡稱MD)是谷歌設計的一套視覺語言設計規(guī)范,主要應用于安卓類應用。


      iOS Human Interface Guidelines(以下簡稱iOS)是蘋果公司針對 iOS設計的一套人機交互指南,目的是為了使運行在 iOS 上的應用都能遵從一套特定的視覺以及交互特性,從而能夠在風格上進行統(tǒng)一。

      相對來說,我們對于 iOS 的設計規(guī)范更加熟悉——因為考慮到成本,設計師進行產(chǎn)品設計的時候只會出一套 iOS 的設計稿,然后去適配安卓機型。

      很少會針對安卓機型再出一套 MD風格的方案,這種現(xiàn)象雖然存在但是并不合理。不同的系統(tǒng)/平臺采用了不同的設計語言,不同的設計語言會培養(yǎng)出不同的操作習慣。

      例如使用安卓手機的用戶平時見到的都是 MD風格的界面,突然下了一個 iOS風格的應用,那么操作起來就會很不習慣,增加了學習成本。

      為了讓產(chǎn)品可以適用不同平臺用戶的操作習慣,提供 MD 和 iOS 兩套設計稿是非常有必要的。當然 MD 和 iOS 的差異不是一篇文章就能說清楚的,這里我就從陰影、導航和配色這三個方面來簡單分析一下 MD 和 iOS 的差異。

      一、陰影

      對于不太熟悉 MD 的設計師來說,MD 意味著大色塊+陰影。

      為什么 MD 如此癡迷于陰影?

      從它的名字就可以看出來——Material Design,這里的 material 指的是紙張;因為來源于現(xiàn)實生活,所以 MD 非常喜歡使用真實世界元素的物理規(guī)律與空間關系來表現(xiàn)組件之間的層級關系,而陰影就是最常見的表現(xiàn)形式:

      同樣的賬戶注冊,安卓界面中按鈕帶有陰影而 iOS 界面中按鈕沒有陰影。

      FAB(Floating Action Button),帶有陰影的浮動操作按鈕甚至成為了 MD 的一大招牌。相比較而言iOS更加扁平化。

      二、導航體系

      產(chǎn)品導航體系主要由菜單欄構(gòu)成,而根據(jù)位置以及交互方式可以分為頂部欄菜單、底部欄菜單和側(cè)邊欄菜單。iOS 的導航體系主要由底部欄菜單構(gòu)成,而 MD 大量使用了頂部欄菜單和側(cè)邊欄菜單。

      下面我們來看幾個例子:

      網(wǎng)易云音樂在 iOS 中采用的是底部欄菜單導航,而在安卓機型上導航欄被移到界面頂部,「賬號」被收到側(cè)邊欄中。

      b站在 iOS 中有底部欄菜單有5個標簽,而在安卓機型中只有4個標簽,「我的」同樣被側(cè)邊欄收起來。

      推特在 iOS 中使用的底部欄菜單導航,在安卓機型中導航欄被移到了頂部。

      而 Apple Music 做的更徹底,在安卓機型上直接舍棄了底部菜單欄,采用了側(cè)邊欄作為主導航模式。

      我們發(fā)現(xiàn)前兩款國產(chǎn)應用在安卓機型上都保留了底部欄菜單,而后兩款國外應用直接砍掉底部欄菜單。不只是 Apple music 和推特,很多國外的安卓類應用都沒有使用底部欄菜單。而國內(nèi)的應用因為考慮到 iOS,即使 MD 化也是閹割版的,屬于 iOS 和 MD 的混血兒。甚至很多安卓應用在設計風格上往 iOS 靠攏,以b站為例,其5.11之前的安卓版本中都是沒有底部欄菜單的。

      當然這里并不是去評價 MD 和 iOS 哪個導航體系更好用,我說下自己的觀點:

      底部欄菜單的使用非常方便用戶在單手握持情況下的操作,但是對于大屏手機來說,單手操作會顯得很吃力。如果用戶改由雙手握持手機,那么從易用性上來說底部欄菜單沒有任何優(yōu)勢。

      MD 的方案更加注重對界面空間的利用,側(cè)邊欄菜單就不說了。以底部欄菜單為例,在安卓機型中用戶滑動的時候底部欄菜單會隱藏,方便的用戶可以看下知乎,安卓版的底部欄用戶滑動的時候會隱藏,而 iOS 則是固定不動的。

      側(cè)邊欄的優(yōu)勢還體現(xiàn)在可以提供更多的標簽,底部欄菜單最多可以放5個。但是側(cè)邊欄菜單需要用戶點擊才能調(diào)出來,比較隱蔽,而底部欄和頂部欄相對來說就會顯得一目了然,總之各有千秋。

      至于為什么 MD 會拋棄底部欄菜單,我個人的理解是設備原因。因為安卓機型底部有三個物理按鍵,如果采用底部欄菜單作為主導航模式,容易造成用戶誤點擊。

      類似的還有 web 類應用,因為瀏覽器的控件欄也在底部,所以如果采用了底部欄菜單同樣會造成用戶的誤操作。

      三、配色

      MD 提倡使用高飽和度的對比色來提升產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)力,也就是我在上面提到的大色塊。同樣的一個功能,從底部欄背景色、插畫到按鈕,我們可以發(fā)現(xiàn) iOS 在色彩的使用上比較克制。

      知乎之前的安卓版本使用了大面積的藍色,后來改成跟 iOS 一樣的白色。這樣的調(diào)整褒貶不一,有的用戶反饋這完全照搬了 iOS,要改回 MD。

      產(chǎn)品界面設計中對比效果主要由配色、尺寸、間距和陰影來完成。MD 在配色和陰影上做的比較出彩,所以 MD風格的產(chǎn)品在視覺表現(xiàn)上更有沖擊力。而 iOS 則顯得比較小清新,追求扁平和簡潔。所以我們無法去評判這兩款設計規(guī)范的孰好孰壞,因為其各自的出發(fā)點就是不一樣的。

      當然前面也提到了 MD 和 iOS 的差異不僅僅體現(xiàn)在以上說的這三點,還有一些小細節(jié)也非常值得我們思考。我們都知道在 iOS系統(tǒng)中,用戶向右滑動的時候會返回上一級頁面。因為蘋果手機沒有物理返回按鍵,所以這種機制非常受歡迎,但是在一些特定場景的時候就會有問題。例如如果我想復制微博里的「一曲肝腸斷,天涯何處覓知音」,選中光標從左向右滑動,這時就會返回上一級頁面,特別不方便。所以我只能從右向左進行復制,我后來試了一下微信和 QQ,發(fā)現(xiàn)默認復制的是整條動態(tài),這也算是一個折衷的方案。

      總結(jié)

      這篇文章并不是去評判 iOS 和 MD 兩種設計風格孰好孰壞,也不是讓我們現(xiàn)在就去為自己的產(chǎn)品做出兩套設計稿,這個目前來說也不太現(xiàn)實。很多國民類應用都只采用了一套設計稿,大家都這么做,整個大環(huán)境就是這樣。

      但是還是那句話:存在不一定合理。出兩套設計稿雖然現(xiàn)在看起來不現(xiàn)實,但是我們也要做好準備,要有危機感。


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