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      首頁

      用戶如何看待驗證碼廣告

      藍藍設計的小編

      內容導讀

      從本篇文章中,你將獲知什么?

      1. 國內外驗證碼廣告介紹
      2. 驗證碼廣告用戶體驗的重要性
      3. 驗證碼廣告用戶體驗數據
      4. 上線5個月,驗證碼廣告的表現如何?
      5. 驗證碼廣告的多樣形式

       

      正文

      12年7月,驗證碼廣告作為百度聯盟新的廣告產品華麗上線。什么是驗證碼廣告?顧名思義,就是在輸入驗證碼的環節插入廣告。怎么插入?像這樣,擴展驗證碼區域,嵌入一張廣告,提取廣告內容,讓它變成需要用戶輸入的驗證信息。

      這是傳統驗證碼:

      效率優先 適度設計——網盟投放平臺體驗優化項目總結

      藍藍設計的小編

      零:項目背景

      百度網盟推廣平臺是配合網盟推廣用戶的在線營銷平臺,推廣客戶可以在平臺上實現全方位的推廣管理,包括搭建賬戶結構、配置預算、定向方式、監控賬戶投放效果等等復雜的賬戶操作。但是由于系統的復雜度和功能性的增加,原有的系統對新功能的支撐顯得有些捉襟見肘,所以在今年8月份,我們開始了對系統體驗的分析和優化工作。

       

      一:產品理解

      廣告投放平臺廣義上屬于商業產品體系,商業產品和用戶產品在體驗的關注點上是有顯著區別的。最大的區別就是使用需求不同,商業產品一般不會出現在我們日常生活中,大部分都是在工作時,或者是特定的時段內才會使用到。所以把握好商業產品的特性,是做好商業產品用戶體驗的關鍵。

      研究一個產品的特性,一個比較簡單的方法就是觀察產品的“零容忍點”,也就是產品的哪些特性如果不能夠滿足用戶,用戶就會產生強烈反感,甚至放棄使用。比如說現在非常火的移動互聯網應用,也就是app產品,用戶的零容忍點基本上會停留在視覺層面上。因為我們的移動設備分辨率較高以及產品的使用場景(都是近距離使用)的關系,用戶對產品的視覺效果會非常嚴苛,如果產品的icon或者界面丑陋,基本上就不會用了。但是,對于一些小說站點或者視頻站點來說,視覺就不是用戶最主要關注的了,這類產品,用戶最關注的是他們的內容,如果內容不夠好,別人有的你沒有,那么用戶就會離開,即使你的界面十分精美,只能是華而不實。同樣,如果把思路切換到商業產品上,我們會發現用戶最在意的是能夠能夠在使用的功能滿足和節約時間。因為商業產品更像是一個用戶的工具,如果工具不能夠操作,那么用戶就沒有使用的動力了。因此,對于商業產品來講,功能>性能>易用>美觀。

      所以,對于商業產品設計師來說,我們的思維中要一直有一個聲音,那就是我們的優化是不是能夠真正的提高用戶的效率,在效率和效果面前,我們要強迫自己選擇前者。

       

      二.可用性走查

      平臺系統的復雜度之高,超出預期,怎樣衡量復雜系統的操作效率提升是體驗優化的一個難題,思考之后,把產品的易學性作為我的設計出發點,就是通過統一、規范的系統能夠讓用戶更容易學習和掌握平臺產品具體的使用方法。

      對整個系統超過30個頁面進行可用性走查,根據用戶體驗設計要素,把系統按照結構層、框架層和表現層來進行梳理。結構層解決用戶如何導到某個頁面,做完去哪里。在梳理結構層的過程中不具體思考交互方式,只是從任務出發,來看流程和結構上能不能滿足功能,在滿足功能的基礎上有沒有提升的空間。框架層則解決頁面的具體布局和交互方式,對系統頁面的控件、布局等詳細梳理,尋找改進空間。表現層解決產品的視覺呈現。

       

      走查的主要結果如下:

      結構層:

      1.新建流程和修改流程不可逆,也就是說新建流程的設置,在修改的過程中無法完全一致的修改,這難免會讓用戶產生困惑,我去哪里修改呢。

      2.工具使用頁面跳轉次數多,有的能夠跳回,有的不能夠跳回。

      框架層:

      1.多版本共存,遺留下來的一些最初版本的頁面,交互和布局都和新頁面不一致。

      2.細節交互不一致,同一操作區域button的操作方式存在多種。

      3.異常提示五花八門,沒有規范。

      別讓用戶發呆—設計中的防呆策略

      藍藍設計的小編

        生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?……類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。

       

      如何輸出有效的設計方案

      藍藍設計的小編

      內文版頭圖

      在方案設計時,會出現一種情況:似乎已經輸出了所有可能的方案,但討論定稿時還是覺得不夠滿意,認為應該有更優方案的輸出?什么原因導致了這種情況?如何輸出有效的設計方案?

      ● 什么是有效的設計方案?

      “有效方案”,個人理解是“能夠實現預期目標的方案”,而不是“全部可能方案”的羅列。設計方案因方向不同、實現能力等不同,會得到不同階段的版本;但在這些前提一致時,方案應該是邏輯性唯一的,不應存在模棱兩可的輸出。

      ● 如何輸出有效的設計方案?

      核心:有邏輯、有理由的輸出

      Step1 確定產品目標
      每一個產品都有其目標,這個環節極其重要,確定清楚后,在接下來的設計決策時,會起到方向判斷的作用。產品目標一定要和產品側討論確定,不要理所當然的給出判斷。以易迅購物車為例,其核心目標是讓用戶“快速下單”,其次才是“買更多”。

      Step2 確定用戶群劃分
      清晰產品目標后,我們需要對用戶在產品上的行為有個了解,才能知道他們需要什么。需要關注以下幾點:
      ① 用戶有哪些類型(比例、主要/輔助角色)
      ② 不同類型用戶會用你的產品來干什么
      同樣以購物車為例,易迅以結算型用戶為主(主要角色——把購物車當做確定要買東西的籃子),其次是收藏型(輔助角色——把購物車作為可能買商品的聚合地,需要增刪商品) 。

      設計管理流程的工具化

      藍藍設計的小編


      730

      電商用戶體驗設計部(簡稱ecd)早期的設計管理是通過各leader跟產品經理收集和手工排需求的形式,但隨著產品需求的激增,團隊的擴大,每周的設計需求已從每周幾十單激增到幾百單,部門順應組建設計管理組,聚焦在流程和項目如何更,今天跟大家分享其中的工具化心得。

      早期的設計部門的流程是這樣的:

      產品經理寫一個設計需求的文檔,匯總多個需求到一個填寫規范的表格在每周統一時間寫給設計排期人(一般是leader,也有的是專門的項目PM)排期人拿到表格后在另外一份排期表格上填寫各類需求,處理人,完成時間等期間還需要通過電話和RTX溝通需要調整的需求,再把表格復制到郵件上發送郵件,整個流程下來需要多個表格樣式來記錄這些信息。也不方便后續統計需求和相關信息。后來公司大規模使用TAPD來提交需求,做信息需求管理,


      【譯文】用戶界面設計,打好基礎

      藍藍設計的小編

      總結(藍注:這篇很棒!總結應好好看看)

      為了盡可能提供最佳的用戶體驗,重要的是用戶界面設計師要緊跟著基本的設計原則,重要的原則:
      首先,給視覺分區,不同的區域從本質上代表不同的功能,界面要保持簡潔、一致的結構。這給用戶帶來了清晰的易于理解的導航,可以隨時找到需要的內容。
       




      第二,尊重您設計的設備特點。每個設備都有其優勢和劣勢。分析和利用他們 用戶的優勢。


      第三,去除凌亂,而不是功能。畢竟,用戶為什么使用你的應用第一位是功能(表面上),使用標簽、下拉菜單、智能關聯方法,僅提供用戶特殊情況下最可能需要的工具或者信息。


      第四,與用戶存在同理心,不要輕易的進行設計決策。注意,即使一個最小的設計決策也可能對用戶的潛意識層面影響非常深,把自己放在他們的位置去創建一個界面,不僅視覺順暢,從長遠來看也是非常的方便易用。


      搜索初體驗(一)

      藍藍設計的小編

      我的總結思路:①做什么?(搜索認知)②誰來使用?(用戶分析)③怎么做?(產品分析、體驗功能)

      一、搜索認知

      1、  定位

      在電子商務中的搜索通常稱為站內搜索

      與谷歌百度等搜索引擎的區別在于:搜索結果更為,更為時效

      2、  站內搜索兩個主要部分:

      搜索入口和搜索結果頁面

      3、  站內搜索主要解決的問題

      節約用戶查找商品時間,提高購買轉化率。

       二、用戶分析

      1、 目標用戶

      有目標的查找某一類商品

      A、 目標模糊

      ① 只明確場景,確定了要干嘛去解決什么問題,只明確了要買什么大品類的東西;

      ② 什么都沒明確,閑來沒事逛逛,看看有沒有什么東西是自己想買的。

      B、 目標

      明確目標,確定了要買什么品類(甚至具體到了二三級品類),什么價位的,甚至什么風格的東西;

      2、 用戶任務

      任務:尋找目標產品

      完成任務的途徑:

      A、 B2C用戶 ①站內搜索目標商品②導航

      B、 C2C用戶①站內搜索目標商品②站內搜索店鋪,通過店鋪查找目標商品③導航

      3、 用戶客觀條件

      1、網絡環境

      A、 寬帶網絡&無線網絡(網絡速度快慢對用戶略有影響)

      B、 移動流量(移動用戶注重流量,操作路徑不能太長,跳轉刷新次數不能太多)

      2、硬件要求

      A、PC端:鼠標、鍵盤、觸摸板(難操作,減少浮動不定控件)手繪板

      B、移動端:觸屏鍵盤、觸屏手寫


      通過潛意識情感來驅動用戶行為(51活動小結)

      藍藍設計的小編

      內文版頭圖

      現在我們見到的大部分推廣活動往往都以折扣,抽獎作為噱頭。長期的價格戰轟炸來刺激消費心理的方式已經讓用戶形成一定的疲勞感甚至是抵觸感,因此,我們思考能否在勞動節這個比較傳統但是特點鮮明的節日中通過新的創意來達到我們活動目的呢?

      從“以用戶為中心的設計”到“用戶參與式設計”: participatory design理念及其應用(上篇)

      藍藍設計的小編

      UCD中常用的用戶研究方法——問卷、一對一訪談、焦點小組等,更多是將用戶作為研究的客體,通過用戶語言表述的觀點,了解用戶的期望、需求。而北歐和北美近幾十年、尤其最近十幾年在工業設計領域,逐漸興起的用戶參與式設計(participatory design,PD),倡導將用戶更深入的融入到設計過程中,培養用戶的主人翁意識,激發并調動他們的積極性和主動性。

      注定超越前作:iOS 7 的7點人機交互改進

      藍藍設計的小編

      點擊查看原圖
      中國時間 9 月 19 日凌晨,iOS 7 已如期推送到全球蘋果用戶手中。由 Jony Ive 掌控的人機交互界面,將從上而下主導蘋果接下來的設計走向。
       
      和單單一款新型號手機相比,設計的影響更為深遠。甚至有媒體認為, 其實 iOS 7 才是蘋果 2013 最重磅的年度產品。

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