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      軟件界面設計之菜單設置的詳細細則

      鶴鶴

      菜單是界面上最重要的元素,菜單的位置應該按照功能來組織。通常菜單設置需要把握的一些細則如下:

      1.菜單通常采用“常用--主要--次要--工具--幫助”的位置排列,符合流行的Windows風格。
      2.常用的菜單有“文件”、“編輯”,“查看”等,幾乎每個系統都有這些選項,要根據不同的系統有所取舍。
      3.下拉菜單要根據菜單選項的含義進行分組,并且按照一定的規則進行排列,用橫線隔開。

      軟件界面設計守則之美觀與協調性的詳細細則

      鶴鶴

      界面設計的風格,色彩應基于公司的VI手冊,形成自己獨特的品牌風格;另外,頁面元素應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的范圍內吸引用戶的注意力。那么美觀性和協調性的細則有哪些呢?

      1.長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調。
      2.布局要合理,不宜過于密集,也不能過于空曠,合理的利用空間。

      UI設計中幫助設施和合理性的具體細則有哪些?

      鶴鶴

      UI設計的整個過程中,有很多需要衡量和把握的一些原則和規范,幫助設施和合理性就是其中經常要審視和把握的兩點。那么幫助設施和合理性都有哪些細則呢?

      幫助設施的細則主要包括:

      軟件界面設計守則之規范性詳細細則

      鶴鶴

      在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設計中的易用性細則,今天我們來分享下軟件界面設計中的規范性細則。通常界面設計都按Windows界面的規范來設計,即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標準格式,可以說:界面遵循規范化的程度越高,則易用性相應的就越好。那么,具體到規范性的一些細則都有哪些呢?

      軟件界面設計守則之易用性的詳細規范

      鶴鶴

      軟件界面設計在現在的互聯網時代越來越火,想必做設計的也都知道,它也是要遵循一定的設計守則,其中易用性就是軟件界面設計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細則,今天我們就來對這些小的細則進行統計分享。

      軟件界面設計之交互設計的5大要素

      鶴鶴

      在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

      ①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

      詳解軟件界面設計的五步法。

      鶴鶴

      軟件界面設計不同于其他設計,它的科學元素居多,軟件界面設計其實是一個非常科學的推導公式,它既需要一個設計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術的理解感悟。所以在整個設計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段。

      UI設計!9個你應該知道的Sketch實用技巧

      鶴鶴

      很多剛接觸Sketch 的同學驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設計流程 >>>


      等一等,什么是 Sketch?


      至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設定后,越來越多的設計師已經切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預覽,讓你更容易設計界面和圖標。

      軟件界面設計必備的色彩搭配技巧

      鶴鶴

      無論是軟件界面設計還是平常的平面設計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設計過程中的重要性。今天就以軟件界面設計為例來分享一下在具體設計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

      技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經常在網上看到有很多的大神都在說在設計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設計很重要的一點就是最終的結果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達出需要表現的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復雜的設計,也不會多個三種主色彩。

      UI設計中的陰影與層次!

      鶴鶴

      隨著大家對于扁平化設計的反思和優化,近兩年的整個設計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數的設計師的認可,這種“近乎扁平”的設計更多被大家稱為“扁平化設計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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