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      好的UI規(guī)范讓系統(tǒng)視覺更加統(tǒng)一,交互更加高效~

      濤濤

      好的UI規(guī)范讓系統(tǒng)視覺更加統(tǒng)一,交互更加高效~

      Web后臺(tái)管理系統(tǒng)套件分享|可視化搭建平臺(tái)的創(chuàng)新應(yīng)用

      濤濤

      后臺(tái)管理系統(tǒng)是企業(yè)信息化建設(shè)的重要組成部分,它通常具備內(nèi)容管理、用戶管理、權(quán)限設(shè)置、系統(tǒng)配置、數(shù)據(jù)分析和安全管理等核心功能。在選擇或開發(fā)后臺(tái)管理系統(tǒng)時(shí),應(yīng)考慮其功能需求、易用性、安全性和擴(kuò)展性。

      10大交互設(shè)計(jì)原則,優(yōu)秀的產(chǎn)品軟件都在遵循

      濤濤

      UI設(shè)計(jì)不僅僅需要把功能需求可視化,還需要注重用戶體驗(yàn)。所謂用戶體驗(yàn),其實(shí)就是用戶與頁(yè)面的交互。而在交互設(shè)計(jì)中有很多的方法和理論,如格式塔心理學(xué)、尼爾森可用性原則、7+2法制、3次點(diǎn)擊法制、功能可見性原則、菲茨定律等。他們大多的方法也是共同的。

      用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)必備知識(shí)之支持可用性的交互設(shè)計(jì)原則

      濤濤

      本文主要結(jié)合常見的移動(dòng)端產(chǎn)品分享支持可用性的交互設(shè)計(jì)基本原則。文章圖片較多請(qǐng)耐心等待加載清晰后查看。

      人工智能在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      在科技飛速發(fā)展的當(dāng)下,人工智能(AI)正以前所未有的速度滲透到各個(gè)領(lǐng)域,手機(jī)界面設(shè)計(jì)也不例外。AI 的創(chuàng)新應(yīng)用為手機(jī)界面設(shè)計(jì)帶來了全新的變革和突破。

      跨平臺(tái)手機(jī)界面設(shè)計(jì)怎么做

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)應(yīng)用的使用場(chǎng)景日益豐富,用戶對(duì)于在不同平臺(tái)上都能獲得一致且優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)有著越來越高的期望。因此,跨平臺(tái)手機(jī)界面設(shè)計(jì)成為了開發(fā)者和設(shè)計(jì)師們面臨的重要挑戰(zhàn)。

      要做好跨平臺(tái)手機(jī)界面設(shè)計(jì),首先需要深入理解不同平臺(tái)的特點(diǎn)和用戶習(xí)慣。比如,iOS 系統(tǒng)和 Android 系統(tǒng)在操作邏輯、界面風(fēng)格和交互方式上都存在一定的差異。iOS 通常強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、直觀和流暢的交互,而 Android 則更具開放性和多樣性。

      手機(jī)界面設(shè)計(jì)

      保持一致性是關(guān)鍵。這包括視覺元素的一致性,如顏色、字體、圖標(biāo)等,讓用戶在不同平臺(tái)上都能迅速識(shí)別和熟悉應(yīng)用的品牌形象。同時(shí),功能和操作流程也應(yīng)盡可能保持一致,減少用戶在切換平臺(tái)時(shí)的學(xué)習(xí)成本。

      響應(yīng)式布局是跨平臺(tái)設(shè)計(jì)的核心技術(shù)之一。根據(jù)不同設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率,自動(dòng)調(diào)整界面元素的布局和大小,確保內(nèi)容的可讀性和可用性。例如,在小屏幕設(shè)備上,可以采用簡(jiǎn)潔的單列布局,而在大屏幕設(shè)備上,則可以展示更多的信息和功能。

      為了實(shí)現(xiàn)高效的跨平臺(tái)開發(fā),選擇合適的框架和工具也非常重要。諸如 React Native、Flutter 等框架,能夠幫助開發(fā)者快速構(gòu)建跨平臺(tái)應(yīng)用,同時(shí)保持良好的性能和用戶體驗(yàn)。

      手機(jī)界面設(shè)計(jì)

      優(yōu)化性能也是不容忽視的一點(diǎn)。不同平臺(tái)的硬件性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有所不同,需要針對(duì)這些差異進(jìn)行優(yōu)化,確保應(yīng)用在各種設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,加載速度快,不出現(xiàn)卡頓和延遲。

      此外,進(jìn)行充分的用戶測(cè)試是必不可少的環(huán)節(jié)。收集不同平臺(tái)用戶的反饋和意見,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決可能存在的問題,不斷優(yōu)化和改進(jìn)界面設(shè)計(jì)。

      一個(gè)成功的跨平臺(tái)手機(jī)界面設(shè)計(jì)案例是某知名的社交媒體應(yīng)用。它在 iOS 和 Android 平臺(tái)上都保持了統(tǒng)一的品牌風(fēng)格,同時(shí)根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整,如導(dǎo)航欄的位置和操作方式。通過響應(yīng)式布局,無論是在大屏幕的平板電腦還是小屏幕的手機(jī)上,都能提供出色的用戶體驗(yàn)。

      據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,采用優(yōu)秀跨平臺(tái)設(shè)計(jì)的應(yīng)用,其用戶活躍度和留存率都明顯高于僅針對(duì)單一平臺(tái)優(yōu)化的應(yīng)用。

      手機(jī)界面設(shè)計(jì)

      總之,跨平臺(tái)手機(jī)界面設(shè)計(jì)需要綜合考慮多個(gè)因素,包括平臺(tái)特點(diǎn)、一致性、響應(yīng)式布局、性能優(yōu)化和用戶測(cè)試等。只有精心設(shè)計(jì)和不斷優(yōu)化,才能滿足用戶在不同平臺(tái)上的需求,提升應(yīng)用的競(jìng)爭(zhēng)力和用戶滿意度。在未來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和新平臺(tái)的出現(xiàn),跨平臺(tái)設(shè)計(jì)將繼續(xù)面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要我們不斷探索和創(chuàng)新。

      動(dòng)效設(shè)計(jì)在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中的作用

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      在如今這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)界面的設(shè)計(jì)越來越精致和人性化,其中動(dòng)效設(shè)計(jì)扮演著不可或缺的角色。

      無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,手機(jī)已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的工具。然而,對(duì)于一些特殊群體,如視障者、聽障者、老年人以及身體功能有障礙的人群,使用手機(jī)可能會(huì)面臨諸多挑戰(zhàn)。這時(shí),無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用就顯得尤為重要。

      無障礙設(shè)計(jì)原則的核心是確保所有人,無論其身體狀況如何,都能夠平等、方便地使用產(chǎn)品和服務(wù)。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,這意味著要從多個(gè)方面進(jìn)行考慮和優(yōu)化。

      移動(dòng)app設(shè)計(jì) (8).png

      首先,對(duì)于視障者來說,屏幕朗讀功能是至關(guān)重要的。通過語音輔助,手機(jī)能夠?qū)⑵聊簧系奈淖帧D標(biāo)和操作提示轉(zhuǎn)化為聲音,幫助他們獲取信息。同時(shí),高對(duì)比度的色彩搭配也能讓視障者更清晰地分辨界面元素。例如,使用黑白對(duì)比強(qiáng)烈的配色,或者為重要的按鈕和文字提供醒目的顏色標(biāo)識(shí)。

      對(duì)于聽障者,可視化的提示和震動(dòng)反饋則是關(guān)鍵。當(dāng)有來電、短信或其他通知時(shí),除了聲音提示,強(qiáng)烈的視覺閃爍和明顯的震動(dòng)能夠確保他們及時(shí)察覺。

      對(duì)于老年人和操作不靈活的人群,大字體和簡(jiǎn)潔明了的界面布局能極大地提高可用性。增大圖標(biāo)和按鈕的尺寸,減少操作步驟,提供清晰易懂的圖標(biāo)和文字說明,都能讓他們更輕松地使用手機(jī)。

      此外,無障礙設(shè)計(jì)還應(yīng)考慮到認(rèn)知障礙人群的需求。避免復(fù)雜的操作流程和難以理解的術(shù)語,采用直觀、易懂的設(shè)計(jì)語言,降低使用門檻。

      移動(dòng)app設(shè)計(jì) (6).png

      許多手機(jī)廠商已經(jīng)開始重視無障礙設(shè)計(jì),并取得了顯著的成果。比如,蘋果的 VoiceOver 功能,讓視障用戶能夠通過觸摸和滑動(dòng)來操作手機(jī),獲取各種信息。

      據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有超過 10 億的人口存在某種形式的殘疾,而無障礙設(shè)計(jì)能夠讓這部分人群更好地融入數(shù)字社會(huì),享受科技帶來的便利。

      一個(gè)成功的無障礙手機(jī)界面設(shè)計(jì)案例是某款專門為老年人開發(fā)的手機(jī)應(yīng)用。它的界面簡(jiǎn)潔大方,字體超大,圖標(biāo)清晰,并且提供了詳細(xì)的操作指南和語音提示。老年人可以輕松地?fù)艽螂娫挕l(fā)送短信、查看天氣等,極大地提高了他們的生活質(zhì)量。

      移動(dòng)APP設(shè)計(jì) (3).png

      總之,無障礙設(shè)計(jì)原則在手機(jī)界面中的應(yīng)用不僅是一種社會(huì)責(zé)任,也是提升產(chǎn)品包容性和用戶滿意度的重要途徑。通過關(guān)注特殊群體的需求,我們能夠打造出更加人性化、溫暖且具有廣泛適用性的手機(jī)界面,讓科技真正惠及每一個(gè)人。在未來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和社會(huì)意識(shí)的提高,相信無障礙設(shè)計(jì)將在手機(jī)領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,為更多的人創(chuàng)造更美好的數(shù)字生活體驗(yàn)。

      手機(jī)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格演變

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      在科技日新月異的今天,手機(jī)已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的一部分,而手機(jī)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格也經(jīng)歷了一系列引人注目的演變。

      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略

      鶴鶴

      目錄
      一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
      二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
      三、  什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
      四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
      五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
      六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
      七、  用戶體驗(yàn)地圖總結(jié)
      一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是一種用于可視化展示用戶在與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)過程中所經(jīng)歷的各個(gè)接觸點(diǎn)和體驗(yàn)的工具。它幫助團(tuán)隊(duì)深入了解用戶的行為、情感和痛點(diǎn),從而優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
      用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期——用戶研究中很重要的一部分,視角化和圖表的方式,從用戶的角度來表現(xiàn)其和產(chǎn)品/組織/服務(wù)交互的過程,是連續(xù)的視覺時(shí)間和完整故事的多個(gè)互動(dòng)點(diǎn)。
      簡(jiǎn)單來說,在用戶定義角色,搭配行為研究、表格調(diào)查和競(jìng)品分析等數(shù)據(jù)下,構(gòu)思出這個(gè)角色在某個(gè)角色故事下要完成特定目標(biāo),以反應(yīng)用戶使用某個(gè)特定產(chǎn)品的真實(shí)特性,有助于我們?cè)u(píng)估現(xiàn)狀、找出用戶真正的痛點(diǎn),與優(yōu)化整體的體驗(yàn)流程(創(chuàng)造和諧的互動(dòng))。
      二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      使用用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在項(xiàng)目中有很多重要的原因,能夠給團(tuán)隊(duì)帶來顯著的價(jià)值,例如:
      1、全面理解用戶旅程
      可視化用戶體驗(yàn):用戶體驗(yàn)地圖通過圖形化的方式展示用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的所有步驟和接觸點(diǎn),使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地看到用戶的整個(gè)旅程。
      識(shí)別關(guān)鍵時(shí)刻:幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別用戶旅程中的關(guān)鍵觸點(diǎn)和情感波動(dòng),理解用戶在不同階段的需求和行為。
      2、發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會(huì)
      識(shí)別痛點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖能夠揭示用戶在使用過程中的痛點(diǎn)和挑戰(zhàn),使團(tuán)隊(duì)可以針對(duì)這些問題制定解決方案。
      挖掘改進(jìn)機(jī)會(huì):通過分析用戶行為和情感波動(dòng),團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶體驗(yàn)的機(jī)會(huì),從而優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)。
      3. 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通
      統(tǒng)一理解:用戶體驗(yàn)地圖作為一種直觀的溝通工具,使跨職能團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和市場(chǎng)團(tuán)隊(duì))能夠共享對(duì)用戶體驗(yàn)的統(tǒng)一理解。
      促進(jìn)協(xié)作:通過共同創(chuàng)建和討論用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地協(xié)作,提出建設(shè)性的意見和建議。
      4. 驅(qū)動(dòng)以用戶為中心的設(shè)計(jì)
      以用戶為中心:用戶體驗(yàn)地圖強(qiáng)調(diào)從用戶的角度出發(fā),關(guān)注用戶的需求、情感和行為,推動(dòng)以用戶為中心的設(shè)計(jì)和開發(fā)。
      提升用戶滿意度:通過優(yōu)化用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度。
      5. 支持決策制定
      數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策:用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,為決策提供可靠的依據(jù),減少主觀判斷和猜測(cè)。
      優(yōu)先級(jí)管理:通過識(shí)別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)可以更好地確定優(yōu)先級(jí),集中資源解決最重要的問題。
      6. 提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的效率和效果
      明確目標(biāo)和方向:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)明確設(shè)計(jì)目標(biāo)和方向,減少反復(fù)修改和溝通成本,提高設(shè)計(jì)效率。
      驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè)和概念,確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
      三、什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在多種情況下都可以使用,能夠幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)。例如:
      1.產(chǎn)品或服務(wù)的初期開發(fā)階段
      定義產(chǎn)品概念:在開發(fā)新產(chǎn)品或服務(wù)時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶需求和期望,確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶需求。
      設(shè)計(jì)用戶旅程:通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以詳細(xì)規(guī)劃用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的每個(gè)步驟和觸點(diǎn),確保用戶旅程流暢且無障礙。
      示例:
      一家創(chuàng)業(yè)公司在開發(fā)一款新的移動(dòng)應(yīng)用時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖了解目標(biāo)用戶的需求和使用習(xí)慣,從而設(shè)計(jì)出更符合用戶期望的產(chǎn)品。
      2.現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)化
      識(shí)別和解決問題:當(dāng)現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)存在用戶體驗(yàn)問題時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別痛點(diǎn)并制定改進(jìn)措施。
      提升用戶滿意度:通過分析用戶在不同接觸點(diǎn)的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度的機(jī)會(huì)。
      示例:
      一家電商平臺(tái)通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在結(jié)賬環(huán)節(jié)遇到的困難,優(yōu)化了結(jié)賬流程,顯著提高了用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
      3.跨職能團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和溝通
      建立共同理解:在涉及多個(gè)部門的項(xiàng)目中,用戶體驗(yàn)地圖幫助不同團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)、市場(chǎng))建立對(duì)用戶體驗(yàn)的共同理解。
      促進(jìn)協(xié)作:通過可視化的用戶旅程,團(tuán)隊(duì)成員可以更有效地討論和協(xié)作,提出有建設(shè)性的改進(jìn)建議。
      示例:
      一家大型企業(yè)在推出一項(xiàng)新服務(wù)時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖讓產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師和市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)共同參與,確保各團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶體驗(yàn)的理解一致,從而提高協(xié)作效率。
      4.用戶研究和測(cè)試階段
      記錄用戶反饋:在用戶研究和測(cè)試階段,用戶體驗(yàn)地圖幫助記錄和分析用戶反饋,發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品過程中的實(shí)際體驗(yàn)。
      驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
      示例:
      一家金融科技公司在測(cè)試新功能時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖記錄用戶的使用體驗(yàn)和反饋,優(yōu)化了功能設(shè)計(jì)。
      5.制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和路線圖
      戰(zhàn)略規(guī)劃:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)從用戶角度出發(fā),制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和發(fā)展路線圖,確保產(chǎn)品的發(fā)展方向符合用戶需求。
      優(yōu)先級(jí)管理:通過識(shí)別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)可以更好地確定改進(jìn)措施的優(yōu)先級(jí)。
      示例:
      一家健康科技公司在制定未來兩年的產(chǎn)品發(fā)展計(jì)劃時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖分析用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),確定了重點(diǎn)開發(fā)的功能和服務(wù)。
      6.營(yíng)銷和客戶支持
      提升客戶支持效率:用戶體驗(yàn)地圖幫助識(shí)別用戶在尋求支持時(shí)的痛點(diǎn),優(yōu)化客戶支持流程,提高用戶滿意度。
      優(yōu)化營(yíng)銷策略:通過了解用戶在不同階段的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以制定更有針對(duì)性的營(yíng)銷策略,提升用戶轉(zhuǎn)化率。
      示例:
      一家SaaS公司通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在使用過程中遇到的常見問題,優(yōu)化了客戶支持流程,并根據(jù)用戶行為調(diào)整了營(yíng)銷策略,提高了客戶留存率。
      四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      組成用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)可以分為八個(gè)部分,分別是:用戶角色(Persona)、場(chǎng)景(Scenario)、階段(Stages)、觸點(diǎn)(Touchpoints)、用戶行為(Actions)、用戶情感(Emotions)、痛點(diǎn)(Pain Points)、機(jī)會(huì)(Opportunities);組成部分整合到一張用戶體驗(yàn)地圖上,團(tuán)隊(duì)可以直觀地看到用戶旅程中的所有關(guān)鍵要素。幫助團(tuán)隊(duì)全面理解用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中的行為、情感和痛點(diǎn),從而制定更有效的優(yōu)化策略,提升用戶滿意度。下面我們?cè)敿?xì)說明這八個(gè)部分:
      1. 用戶角色(Persona)
      定義:用戶角色是目標(biāo)用戶的詳細(xì)描述,包括人口統(tǒng)計(jì)信息、行為模式、需求和痛點(diǎn)。
      目的:幫助團(tuán)隊(duì)聚焦特定用戶群體的需求和體驗(yàn),使設(shè)計(jì)和決策更有針對(duì)性。
      示例:
      年齡:25-35歲
      職業(yè):城市白領(lǐng)
      興趣愛好:網(wǎng)上購(gòu)物
      需求和痛點(diǎn):需要便捷快速的購(gòu)物體驗(yàn),不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
      2. 場(chǎng)景(Scenario)
      定義:場(chǎng)景是用戶在某一特定情境下與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的全過程描述。
      目的:幫助團(tuán)隊(duì)了解用戶的具體使用情境和目標(biāo),確保設(shè)計(jì)滿足實(shí)際使用需求。
      示例:用戶在下班回家的路上,通過移動(dòng)應(yīng)用購(gòu)買晚餐所需的食材。
      3. 階段(Stages)
      定義:用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動(dòng)和目標(biāo)。
      目的:展示用戶旅程的整體結(jié)構(gòu),幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別每個(gè)階段的關(guān)鍵活動(dòng)和目標(biāo)。
      示例:
      發(fā)現(xiàn)(Discovery)、考慮(Consideration)、決策(Decision)、使用(Usage)、回訪(Return)
      4. 觸點(diǎn)(Touchpoints)
      定義:用戶在每個(gè)階段與產(chǎn)品或服務(wù)的具體接觸點(diǎn),如網(wǎng)站、客服、實(shí)體店等。
      目的:識(shí)別用戶與品牌互動(dòng)的關(guān)鍵時(shí)刻,確保每個(gè)接觸點(diǎn)的體驗(yàn)都得到優(yōu)化。
      示例:網(wǎng)站首頁(yè)、產(chǎn)品頁(yè)面、購(gòu)物車、結(jié)賬頁(yè)面、客服
      5. 用戶行為(Actions)
      定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的具體行為,如瀏覽網(wǎng)頁(yè)、咨詢客服、購(gòu)買產(chǎn)品等。
      目的:展示用戶的具體操作過程,幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的實(shí)際使用方式。
      示例:瀏覽產(chǎn)品、加入購(gòu)物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服
      6. 用戶情感(Emotions)
      定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動(dòng)。
      目的:幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的滿意度和痛點(diǎn),確保在關(guān)鍵時(shí)刻提供積極的體驗(yàn)。
      示例:
      興奮(瀏覽產(chǎn)品時(shí))、猶豫(選擇支付方式時(shí))、沮喪(遇到支付問題時(shí))、滿意(收到產(chǎn)品時(shí))
      7. 痛點(diǎn)(Pain Points)
      定義:用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中遇到的困難和挑戰(zhàn)。
      目的:識(shí)別和解決用戶體驗(yàn)中的問題,提升用戶滿意度。
      示例:
      結(jié)賬頁(yè)面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢
      8. 機(jī)會(huì)(Opportunities)
      定義:基于用戶行為、情感和痛點(diǎn),識(shí)別出改善用戶體驗(yàn)的潛在機(jī)會(huì)。
      目的:為團(tuán)隊(duì)提供改進(jìn)用戶體驗(yàn)的方向和具體措施,推動(dòng)持續(xù)優(yōu)化。
      示例:
      優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度
      五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
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      制作一份完整的用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)需要多個(gè)步驟,使用的方法也有很多,不用擔(dān)心,下面我們進(jìn)行詳細(xì)步驟拆解:
      1.定義目標(biāo)
      目的:明確制作用戶體驗(yàn)地圖的目標(biāo)和用途,比如改善特定功能的用戶體驗(yàn)、優(yōu)化整體用戶旅程等。
      示例:
      一家電商平臺(tái)希望通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施。
      2.收集用戶數(shù)據(jù)
      方法:
      用戶訪談:直接與用戶對(duì)話,了解他們的需求、行為和情感。
      問卷調(diào)查:通過問卷收集大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)。
      用戶觀察:觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的行為和反應(yīng)。
      可用性測(cè)試:測(cè)試用戶在特定任務(wù)中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)使用障礙和痛點(diǎn)。
      數(shù)據(jù)分析:分析網(wǎng)站或應(yīng)用的使用數(shù)據(jù),了解用戶行為模式。
      示例:
      電商平臺(tái)通過用戶訪談和問卷調(diào)查收集用戶在結(jié)賬過程中的體驗(yàn)和反饋。
      3.定義用戶角色(Persona)
      步驟:
      基于收集的數(shù)據(jù),定義主要的用戶角色,描述其特征、需求和痛點(diǎn)。
      示例:
      用戶角色A:25-35歲,城市白領(lǐng),喜歡網(wǎng)上購(gòu)物,重視便捷和快速的購(gòu)物體驗(yàn)。
      4.描繪用戶旅程
      步驟:
      劃分用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動(dòng)和目標(biāo)。
      示例:
      發(fā)現(xiàn)階段:用戶在網(wǎng)上搜索和瀏覽商品。
      考慮階段:用戶比較不同商品的特點(diǎn)和價(jià)格。
      決策階段:用戶決定購(gòu)買某件商品。
      使用階段:用戶完成購(gòu)買并等待商品送達(dá)。
      回訪階段:用戶收到商品后可能會(huì)再次訪問網(wǎng)站。
      5.識(shí)別觸點(diǎn)和用戶行為
      步驟:列出用戶在每個(gè)階段的具體觸點(diǎn)和行為,展示用戶的操作過程。
      示例:
      觸點(diǎn):網(wǎng)站首頁(yè)、產(chǎn)品頁(yè)面、購(gòu)物車、結(jié)賬頁(yè)面、客服。
      用戶行為:瀏覽產(chǎn)品、加入購(gòu)物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服。
      6.記錄用戶情感
      步驟:描述用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動(dòng)。
      示例:
      用戶在瀏覽產(chǎn)品時(shí)感到興奮,但在結(jié)賬時(shí)因頁(yè)面加載慢而感到沮喪。
      7.識(shí)別痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
      步驟:基于用戶行為和情感,識(shí)別用戶在每個(gè)階段的痛點(diǎn),并找出改善用戶體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
      示例:
      痛點(diǎn):結(jié)賬頁(yè)面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢。
      機(jī)會(huì):優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度。
      8.創(chuàng)建可視化地圖
      步驟:將所有信息整合到一張可視化的用戶體驗(yàn)地圖上,使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地了解用戶的完整體驗(yàn)過程。
      工具:
      手繪草圖:用紙和筆繪制用戶體驗(yàn)地圖。
      數(shù)字工具:使用工具如Miro、Lucidchart、UXPressia等創(chuàng)建數(shù)字用戶體驗(yàn)地圖。
      9.討論和驗(yàn)證
      步驟:
      與團(tuán)隊(duì)成員共同討論用戶體驗(yàn)地圖,驗(yàn)證其準(zhǔn)確性和全面性。
      基于討論結(jié)果進(jìn)行必要的修改和調(diào)整。
      示例:
      團(tuán)隊(duì)成員共同審查用戶體驗(yàn)地圖,確認(rèn)所有觸點(diǎn)和用戶行為是否準(zhǔn)確,討論發(fā)現(xiàn)的痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會(huì)。
      10.制定改進(jìn)措施
      步驟:根據(jù)用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別的痛點(diǎn)和機(jī)會(huì),制定具體的改進(jìn)措施和實(shí)施計(jì)劃。
      示例:
      優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面加載速度,增加多種支付方式,提升客服響應(yīng)效率。
      11.實(shí)施和跟蹤改進(jìn)
      步驟:實(shí)施制定的改進(jìn)措施,并持續(xù)跟蹤用戶反饋和數(shù)據(jù),評(píng)估改進(jìn)效果。
      示例:
      電商平臺(tái)實(shí)施優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面的改進(jìn)措施,并通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析評(píng)估效果,確保用戶體驗(yàn)得到提升。
      六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
      通過上面的介紹,相信你已經(jīng)對(duì)用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)有了一定了解,是不是已經(jīng)想自己動(dòng)手開始制作了,下面我們看幾個(gè)案例:
      案例 1:電商平臺(tái)優(yōu)化
      背景:一家電商平臺(tái)希望通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施,以提升用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
       
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      用戶角色(Persona)
      姓名:張女士
      年齡:30歲
      職業(yè):城市白領(lǐng)
      興趣:喜歡網(wǎng)上購(gòu)物
      需求:需要便捷快速的購(gòu)物體驗(yàn)
      痛點(diǎn):不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
      觸點(diǎn)和用戶行為
       
      1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過搜索引擎和社交媒體廣告發(fā)現(xiàn)平臺(tái)
      2.  考慮(Consideration):瀏覽產(chǎn)品詳情,查看用戶評(píng)論
      3.  決策(Decision):將商品加入購(gòu)物車
      4.  購(gòu)買(Purchase):填寫訂單信息并支付
      5.  回訪(Return):查看訂單狀態(tài),聯(lián)系客戶服務(wù)
      用戶情感
      發(fā)現(xiàn):興奮和好奇
      考慮:謹(jǐn)慎和比較
      決策:確定和期待
      購(gòu)買:焦慮和滿足
      回訪:滿意和信任
      痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
      痛點(diǎn):結(jié)賬頁(yè)面加載慢,支付方式選擇不便,客服響應(yīng)慢
      機(jī)會(huì):優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能,增加支付方式,提升客服響應(yīng)速度
      案例 2:健身App優(yōu)化
      背景:一家健身App希望提高用戶的使用頻率和忠誠(chéng)度。
       
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      用戶角色(Persona)
      姓名:李先生
      年齡:25歲
      職業(yè):程序員
      興趣:健身
      需求:需要個(gè)性化的健身計(jì)劃
      痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定過程復(fù)雜
      觸點(diǎn)和用戶行為
       
      1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過朋友推薦和廣告發(fā)現(xiàn)App下載并安裝App
      2.  考慮(Consideration):瀏覽課程詳情,查看評(píng)價(jià)
      3.  決策(Decision):選擇并購(gòu)買課程
      4.  使用(Usage):開始使用課程進(jìn)行鍛煉
      5.  回訪(Return):查看鍛煉記錄,調(diào)整計(jì)劃
      用戶情感
      發(fā)現(xiàn):好奇和期待
      考慮:審慎和比較
      決策:確定和信心
      使用:滿足和成就
      回訪:滿意和忠誠(chéng)
      痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
      痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定復(fù)雜
      機(jī)會(huì):增加個(gè)性化推薦功能,簡(jiǎn)化計(jì)劃制定過程
      案例 3:銀行在線服務(wù)優(yōu)化
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      背景:一家銀行希望優(yōu)化其在線服務(wù)平臺(tái),以提高用戶的操作體驗(yàn)和滿意度。
      用戶角色(Persona)
      姓名:王女士
      年齡:45歲
      職業(yè):教師
      興趣:理財(cái)
      需求:需要簡(jiǎn)單易用的在線銀行服務(wù)
      痛點(diǎn):在線服務(wù)平臺(tái)操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
      觸點(diǎn)和用戶行為
       
      1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):訪問銀行官網(wǎng),注冊(cè)賬戶
      2.  考慮(Consideration):瀏覽平臺(tái)功能和用戶評(píng)價(jià)
      3.  決策(Decision):決定使用在線服務(wù)
      4.  使用(Usage):進(jìn)行賬戶管理和轉(zhuǎn)賬操作
      5.  回訪(Return):查看交易記錄,繼續(xù)使用服務(wù)
      用戶情感
      發(fā)現(xiàn):好奇和懷疑
      考慮:審慎和信任
      決策:確定和信心
      使用:滿足和便捷
      回訪:滿意和忠誠(chéng)
      痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
      痛點(diǎn):操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
      機(jī)會(huì):簡(jiǎn)化操作流程,優(yōu)化用戶界面設(shè)計(jì)
       
      七、  用戶體驗(yàn)地圖的總結(jié)
      用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)作為一種強(qiáng)大的工具,在理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。然而,制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖也存在資源密集、復(fù)雜性和動(dòng)態(tài)變化等挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)在使用用戶體驗(yàn)地圖時(shí),需要平衡其優(yōu)劣勢(shì),合理分配資源,確保地圖的準(zhǔn)確性和實(shí)用性,從而真正提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品成功率。
      優(yōu)勢(shì)
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
       
      1.  全景視角
      優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖提供了用戶體驗(yàn)的全景視角,涵蓋了用戶與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的各個(gè)階段。這種全景視角有助于團(tuán)隊(duì)全面了解用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和行為。
      案例:電商平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶從瀏覽商品到完成購(gòu)買的全過程,識(shí)別出所有關(guān)鍵的用戶觸點(diǎn)。
      2.  用戶共情
      優(yōu)點(diǎn):通過記錄用戶在每個(gè)階段的情感體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以更好地理解用戶的需求和痛點(diǎn),增強(qiáng)用戶共情。
      案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶在制定和執(zhí)行健身計(jì)劃時(shí)的情感變化,從而設(shè)計(jì)出更具吸引力的個(gè)性化健身計(jì)劃。
      3.  識(shí)別痛點(diǎn)
      優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有助于識(shí)別用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的痛點(diǎn)和障礙,幫助團(tuán)隊(duì)找到改進(jìn)的機(jī)會(huì)。
      案例:銀行在線服務(wù)平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別出用戶在進(jìn)行轉(zhuǎn)賬操作時(shí)遇到的困難,進(jìn)而優(yōu)化轉(zhuǎn)賬流程。
      4.  跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作
      優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)可視化工具,可以促進(jìn)跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作,使不同部門(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)和市場(chǎng))能夠共同參與討論和改進(jìn)用戶體驗(yàn)。
      案例:電商平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖匯集市場(chǎng)、設(shè)計(jì)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的意見,共同制定優(yōu)化措施。
      5.  數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策
      優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,使決策更加數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),有助于制定科學(xué)合理的改進(jìn)策略。
      案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖中的用戶數(shù)據(jù)分析,調(diào)整課程推薦策略,提高用戶滿意度和使用頻率。
      劣勢(shì)
      打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
       
       
      1.  資源密集
      缺點(diǎn):制作用戶體驗(yàn)地圖需要大量的時(shí)間和資源,包括用戶研究、數(shù)據(jù)分析和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
      案例:中小型企業(yè)可能難以投入足夠的資源來全面制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖。
      2.  復(fù)雜性
      缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖可能變得非常復(fù)雜,特別是當(dāng)用戶旅程涉及多個(gè)觸點(diǎn)和渠道時(shí),可能難以全面和準(zhǔn)確地記錄所有細(xì)節(jié)。
      案例:大型電商平臺(tái)的用戶旅程可能涉及網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體等多個(gè)渠道,制作一個(gè)全面的用戶體驗(yàn)地圖可能需要大量的精力。
      3.  動(dòng)態(tài)變化
      缺點(diǎn):用戶行為和市場(chǎng)環(huán)境是動(dòng)態(tài)變化的,用戶體驗(yàn)地圖需要不斷更新和維護(hù),以保持其有效性和準(zhǔn)確性。
      案例:健身App的用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)可能隨時(shí)變化,需要定期更新用戶體驗(yàn)地圖以保持相關(guān)性。
      4.  主觀偏差
      缺點(diǎn):盡管用戶體驗(yàn)地圖基于用戶數(shù)據(jù)和研究,但在數(shù)據(jù)解讀和情感記錄上可能存在主觀偏差,影響決策的準(zhǔn)確性。
      案例:銀行在線服務(wù)平臺(tái)在記錄用戶情感時(shí),可能會(huì)受到研究者的主觀影響,從而無法完全準(zhǔn)確地反映用戶真實(shí)感受。
      5.  過于理想化
      缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有時(shí)可能過于理想化,忽略了現(xiàn)實(shí)中存在的限制和障礙,導(dǎo)致制定的改進(jìn)措施難以實(shí)施。
      案例:電商平臺(tái)在識(shí)別改進(jìn)機(jī)會(huì)時(shí),可能忽略了技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的困難,導(dǎo)致優(yōu)化方案無法落地。
      參考文獻(xiàn):
      https://medium.com/@michaeljiager/user-experience-maps-6184f4044e48
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      U
       


      作者:CANAAN8
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