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      UI元素的尺寸到底該怎么定(上)

      2022-7-29    純純

      - 00.基礎(chǔ)原則

          - 01.控件尺寸





      一、官方規(guī)范


      對(duì)于剛開(kāi)始思考 UI 元素尺寸的新人,通常第一反應(yīng)都是去看官方規(guī)范,新人都以為官方設(shè)計(jì)規(guī)范的作用就是告訴你們?cè)氐拇笮『驮趺丛O(shè)置,只要看完了就能懂得如何設(shè)計(jì) iOS 或 Android 應(yīng)用。而實(shí)際上,這些規(guī)范并不能幫助你們解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樵O(shè)計(jì)規(guī)范涵蓋的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這些復(fù)雜,比如我們之前翻譯過(guò)的 iOS 規(guī)范。



      超人的電話亭獨(dú)家譯制 iOS 系統(tǒng)規(guī)范

      規(guī)范鏈接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=j0dtln14kKdUEfp19jewKQ

      密碼:vpkj


      我們想要搞清楚 iOS 和 Android 官方元素的具體尺寸,最好的方法就是去下載它們的官方 UI-Kits,如下圖的安卓組件庫(kù)所示。



      官方并不會(huì)提供一個(gè)列表,逐一羅列每個(gè)元素的長(zhǎng)寬和其它參數(shù),所以想要弄明白參數(shù)的問(wèn)題,要自己在這兩套素材庫(kù)中選中元素才能查看其尺寸。如下圖左側(cè)這個(gè)按鈕,我們就能看見(jiàn)它的各項(xiàng)屬性:寬 359pt、高 57pt、圓角 14pt;右側(cè)的 Alert 提示框則寬 270pt、高 230pt、圓角 14pt。



      因?yàn)?iOS 組件庫(kù)下載下來(lái)的都是 dmg 格式的文件,很多 windows 用戶不知道該怎么打開(kāi)它,這里只需要百度搜索「DMG 提取器/查看器」就能下載到專門(mén)的解壓工具了。


      在初期,我們想要設(shè)計(jì)出符合官方規(guī)范的界面,就可以嚴(yán)格照搬官方的元素設(shè)置。但是,即使官方的源文件所包含的元素及字體已經(jīng)非常多了,在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中,還是會(huì)出現(xiàn)它們無(wú)法覆蓋的元素類型,需要依靠我們自己去給出尺寸。


      還有如字體的應(yīng)用,官方源文件使用的語(yǔ)言是英文,光是官方應(yīng)用的兩種 SF 字體,就包含了十幾種字重,所以我們可以看見(jiàn)文字應(yīng)用面板中密密麻麻的字體類型。在真實(shí)的中文設(shè)計(jì)場(chǎng)景下,我們是不可能照搬這種規(guī)范的!



      所以每一個(gè)學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的新手,都必須要明白,官方的規(guī)范終究只是一種建議,我們可以選擇遵守也可以選擇不遵守。如果一味的照搬這些內(nèi)容,我們是無(wú)法設(shè)計(jì)出有趣個(gè)性化的界面的,比如下面這幾款已經(jīng)看不到 “ iOS 設(shè)計(jì) ”的應(yīng)用。



      官方的參數(shù)決定我們?cè)O(shè)計(jì)的下限,當(dāng)你不知道該怎么做,或者設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是以系統(tǒng)原生的體驗(yàn)和視覺(jué)為準(zhǔn),那么照搬就行了!后面文章要說(shuō)的,就是脫離開(kāi)這些束縛之后,該怎么自定義 UI 元素的尺寸。



      二、尺寸設(shè)置原則


      UI 和平面不一樣的地方,就是極其關(guān)注元素屬性的具體數(shù)值。平面的排版無(wú)論是海報(bào)或畫(huà)冊(cè),使用百分比、目測(cè)的形式就足以讓我們做出很多優(yōu)秀的作品,無(wú)需緊盯著其中出現(xiàn)的每個(gè)元素的長(zhǎng)寬高的數(shù)值。而 UI 的設(shè)計(jì)中,無(wú)論字體、圖標(biāo)還是按鈕,都需要我們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囟x它們的長(zhǎng)寬高,如下圖設(shè)計(jì)一個(gè)按鈕的操作:拖拉出矩形之后,我們依然需要到屬性設(shè)置的對(duì)話框中去輸入精確到1pt的數(shù)值。



      這么做是因?yàn)樵陔娮悠聊恢校瑘D像的呈現(xiàn)是由屏幕中的像素點(diǎn)來(lái)完成的,像素點(diǎn)是最小的顯示單位,一個(gè)像素只能顯示一個(gè)顏色,所以如果設(shè)置了帶有小數(shù)點(diǎn)的數(shù)值,那么這個(gè)元素的邊緣就會(huì)虛化。所以為了避免這種情況的出現(xiàn),我們就得用整數(shù)來(lái)定義元素的長(zhǎng)和寬。



      這當(dāng)中還涉及到不少比較復(fù)雜的屏幕顯示原理問(wèn)題,尤其是和像素倍率相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),我會(huì)在另外的文章里分享。


      需要注意的是,文章中出現(xiàn)的所有尺寸數(shù)值的單位,默認(rèn)以 iOS 官方規(guī)定的邏輯像素單位「pt」為準(zhǔn),即 XD 和 Sketch 默認(rèn)畫(huà)布的單位,若在 PS 中設(shè)計(jì)需要在這個(gè)基礎(chǔ)上乘以 2。


      只有分隔線,是唯一可以不使用整數(shù)的特例。因?yàn)?1pt 的分隔線看起來(lái)會(huì)非常粗,一點(diǎn)也不精致,感興趣的同學(xué)可以自己在 Sketch 或 XD 中畫(huà)個(gè)列表然后用 1pt 的線條做分隔,再導(dǎo)出到手機(jī)里觀看效果。即使是官方應(yīng)用,也主要使用 0.5pt 的線條做分隔。



      無(wú)論是在 iOS 還是在 Android 的規(guī)范中,都提到過(guò)使用 8 x 8 的網(wǎng)格做輔助,這導(dǎo)致網(wǎng)上有很多片面的文章會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)對(duì)元素的尺寸使用 8 的倍數(shù)。


      • iOS: 使用 8px 網(wǎng)格系統(tǒng):網(wǎng)格系統(tǒng)可以讓線條和圖像內(nèi)容在所有尺寸上保持清晰,無(wú)需太多的修飾和銳化。將圖形邊界對(duì)齊到網(wǎng)格上,減少按比例縮小圖像時(shí)出現(xiàn)的半像素和內(nèi)容模糊的情況。

      • Android:所有組件都與間隔為 8dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對(duì)齊。排版/文字與間隔為 4dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對(duì)齊。在工具中的圖標(biāo)同樣與間隔為 4dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對(duì)齊。


      實(shí)際上,我們?cè)谡鎸?shí)的設(shè)計(jì)環(huán)境中,建議大家使用 4 的倍數(shù)作為一般元素的尺寸倍率即可,如 8、12、16、20、24……等,它的好處我會(huì)在后面的文章中做說(shuō)明。如果發(fā)現(xiàn) 4 的倍數(shù)無(wú)法滿足某些特定的需要,如:多 4pt 太大,少 4pt 太小,那么我們就可以使用一般的偶數(shù)如18、22、26 等。


      以上就是我們一開(kāi)始要建立的元素尺寸原則,精簡(jiǎn)完即:


      使用整數(shù),只有分隔線可以使用 0.5 的小數(shù) 

      使用 4 的倍數(shù),根據(jù)實(shí)際情況可以切換成一般偶數(shù)。


      有了這樣的原則,并養(yǎng)成習(xí)慣,我們就能在每次設(shè)計(jì)前對(duì)元素尺寸有個(gè)大致判斷,然后再根據(jù)需要按 4 的倍數(shù)調(diào)整,如下面設(shè)計(jì)注冊(cè)登錄頁(yè)面的輸入框作為案例。



      開(kāi)始我使用 280pt 寬,44pt 高的尺寸,但是覺(jué)得有點(diǎn)僵硬,太正式了!這時(shí)候反思認(rèn)為應(yīng)該是輸入框太矮導(dǎo)致的,所以高度上改成 44+(4x2)=52pt 。這時(shí)候又覺(jué)得太高了,實(shí)際輸入內(nèi)容也沒(méi)那么寬,于是再對(duì)高減 4,寬減 40,獲取最終結(jié)果。


      所以,因?yàn)檫@樣的操作原則,決定了 UI 元素的尺寸不是憑感覺(jué)用鼠標(biāo)拖拽出來(lái)的(拖動(dòng)效率太低),而是在元素的屬性欄中填入它們的數(shù)值。UI 的設(shè)計(jì)過(guò)程就是一個(gè)不停鍵入?yún)?shù)和調(diào)整參數(shù)的過(guò)程。




      這里要聲明,在我的描述體系中,控件指的是:界面中最基本的交互單位,如按鈕、滑塊、開(kāi)關(guān)、分頁(yè)控件等,更復(fù)雜的如動(dòng)態(tài)卡片,功能快速入口等,就歸入組件中,便于我們理解。


      下面,我會(huì)根據(jù)前面定義的基礎(chǔ)原則,分別講解控件應(yīng)該使用的尺寸范圍。



      一、按鈕 ( Buttons )



      按鈕是界面交互操作中使用最頻繁的控件了,當(dāng)然按鈕呈現(xiàn)的形式也多種多樣,比如可以是文字、圖片、圖標(biāo)、卡通形象等等。在這里,我們只聚焦于矩形的基礎(chǔ)按鈕。


      在進(jìn)入具體參數(shù)的講解前,要先理解一點(diǎn),按鈕實(shí)際上是所有控件中最復(fù)雜的一個(gè)。并不是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)樣式上復(fù)雜,而是因?yàn)榘粹o承載了最多的產(chǎn)品訴求,權(quán)重差異極大,例如看下面的案例。



      在上圖里,可以點(diǎn)擊的東西不少,我們只說(shuō)外觀是標(biāo)準(zhǔn)樣式的按鈕,就有 9 個(gè)。而這里面,權(quán)重最高的必然是 “加入購(gòu)物車”。權(quán)重最低的,則是前往新品頁(yè)。


      要定義按鈕尺寸,我們首先需要整理清楚不同的按鈕在界面或整個(gè)應(yīng)用中的權(quán)重。尺寸和權(quán)重是成正比關(guān)系的。當(dāng)然,顏色也是對(duì)重要性表現(xiàn)的關(guān)鍵因素,不過(guò)不在這里展開(kāi)。



      按鈕高度


      當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)按鈕時(shí),優(yōu)先從高度入手,再去定義寬。為了便于新手理解,我首先從高度上來(lái)匹配權(quán)重,分成高、中、低三類:


          - 高權(quán)重:40-56pt

          - 中權(quán)重:24-40pt

          - 底權(quán)重:12-24pt


      高權(quán)重的按鈕,類似登錄頁(yè)的注冊(cè)、登錄,購(gòu)物詳情頁(yè)的購(gòu)買,流程頁(yè)中的下一步,它們的最小高度應(yīng)該從 40pt 開(kāi)始遞增。低于這個(gè)數(shù)值,那么按鈕就很難在頁(yè)面中起到視覺(jué)支撐的作用,因?yàn)闀?huì)感覺(jué)到它太細(xì)了。



      中權(quán)重的按鈕,類似個(gè)人主頁(yè)的關(guān)注、點(diǎn)贊、評(píng)論按鈕等。這個(gè)層級(jí)的按鈕依舊有比較高的交互頻次,所以我們必須得保證它易于點(diǎn)擊。24pt 是在我經(jīng)驗(yàn)中便于點(diǎn)擊得最小尺寸了。這種按鈕通常是組件中的一部分,不像層級(jí)最高的按鈕常常是處于一個(gè)孤立的空間,所以高度如果超出 40pt,就會(huì)對(duì)當(dāng)前模塊產(chǎn)生直觀的破壞。



      低權(quán)重的按鈕,就類似查看更多、標(biāo)簽、詳情等類型,相對(duì)于交互屬性,這類按鈕具備更多的提示屬性,只要讓用戶能看見(jiàn),又不需要太顯眼。尺寸不大于 24pt,能容納內(nèi)部文字或圖形元素即可。




      按鈕寬度


      主流的按鈕都是橫向的長(zhǎng)方形,正方形的也有,但就是不能變成縱向的矩形。



      按鈕的寬度主要和內(nèi)容掛鉤,內(nèi)容數(shù)量越多,按鈕自然也就越寬。唯一的例外,只有高權(quán)重的按鈕,可以無(wú)視內(nèi)容的長(zhǎng)度。因?yàn)樗鼈冃枰嗟膮^(qū)域,往往都是撐滿屏幕內(nèi)容區(qū)域或橫跨屏幕的,可以特殊處理。


      普通按鈕,左右邊界與內(nèi)容的距離過(guò)大,就會(huì)讓按鈕看起來(lái)非常的不協(xié)調(diào)。所以我們要根據(jù)內(nèi)容的長(zhǎng)度來(lái)設(shè)置按鈕的寬。左右間距的大小,應(yīng)該小于或等于上下間距的 2 倍。




      按鈕圓角


      最后,按鈕尺寸還有一個(gè)屬性,就是按鈕的圓角。矩形的四角有三種類型,即直角、圓角和半圓。



      為矩形設(shè)置圓角,是為了讓按鈕看起來(lái)有一定的圓潤(rùn)感不會(huì)顯得太尖銳鋒利,這種圓角的數(shù)值要給得更加謹(jǐn)慎,只要超出了一定的范疇,就會(huì)對(duì)視覺(jué)的和諧產(chǎn)生影響,我習(xí)慣稱呼為——半圓不圓,如下圖右側(cè)的錯(cuò)誤案例。



      所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)圓角的過(guò)程中,一定要仔細(xì)感受圓角在畫(huà)面中的和諧性。而圓角的設(shè)置范圍,小于等于高度的 1/4。例如,一個(gè) 24pt 的圓角矩形,圓角的尺寸就應(yīng)該不大于 6pt。


      以上就是按鈕相關(guān)尺寸定義的說(shuō)明,當(dāng)然,在真實(shí)的設(shè)計(jì)需求中可能遇到很多無(wú)法滿足的情況,這就需要大家多做嘗試了。



      二、輸入框 ( Text Fields )



      輸入框也是比較常用的控件之一,它和按鈕有非常接近的外形。最常見(jiàn)的就是登錄頁(yè)賬號(hào)密碼輸入框,以及首頁(yè)上方的搜索欄了。


      輸入框的高度,常規(guī)在 36-56pt 之間。低于 36pt 時(shí)則輸入框看起來(lái)會(huì)非常擁擠,比如我用下面學(xué)生的案例做個(gè)演示。




      三、步進(jìn)器 ( Steppers )



      常見(jiàn)的步進(jìn)器,就是輸入框和按鈕的結(jié)合。左右有兩個(gè)用來(lái)增加數(shù)量的按鈕,中間是允許我們直接鍵入數(shù)字的輸入框。在尺寸上,它也介于兩者之間,高度在 28-40pt 之間。下面我再用學(xué)員的作業(yè)做次演示,當(dāng)?shù)陀?28pt 以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在屏幕中的占比實(shí)在太小了。



      步進(jìn)器中常見(jiàn)的錯(cuò)誤,是在我們?cè)诶L制左右兩個(gè)按鈕,設(shè)置外框的圓角時(shí),并沒(méi)有合理的去掉內(nèi)側(cè)的圓角,這是絕對(duì)不應(yīng)該忽略的細(xì)節(jié)。




      四、下拉菜單 ( Dropdown Menus ) 



      下拉菜單要注意它具有多種狀態(tài),默認(rèn)、展開(kāi)和選中。默認(rèn)狀態(tài)與輸入框類似,主流的高度也使用 36-56pt。但是,當(dāng)菜單展開(kāi)后,下方多出來(lái)的選項(xiàng)菜單,就值得注意了。


      菜單的寬度正常情況下與默認(rèn)狀態(tài)相同,而高度根據(jù)里面包含的選項(xiàng)數(shù)量決定。單行選項(xiàng)的高度,不大于默認(rèn)的選項(xiàng)框。但也不能過(guò)小,新手很容易在彈出菜單中設(shè)定過(guò)小的高度,使個(gè)控件看起來(lái)會(huì)非常的別扭。




      五、開(kāi)關(guān) ( Switches )



      開(kāi)關(guān)也是按鈕的一種形式,通常出現(xiàn)在設(shè)置頁(yè)的列表中,上方就是它主流的幾種樣式。在設(shè)計(jì)開(kāi)關(guān)的時(shí)候,要先確定一個(gè)矩形區(qū)域,高度使用 24-32pt,寬度則用 1:2 的比例。如高度使用 28pt,那么寬大致可以使用 56pt,之后再將其他細(xì)節(jié)填入。




      六、滑塊 ( Sliders )



      滑塊形式接近開(kāi)關(guān),通常在中間有一個(gè)操作節(jié)點(diǎn),下面有一個(gè)用來(lái)表示區(qū)間的線條。實(shí)際上我們?cè)撟龅木褪欠謩e決定它們的尺寸。


      節(jié)點(diǎn)如果做的太小,不僅會(huì)顯得難看,而且會(huì)讓人覺(jué)得很難操作。它的直徑應(yīng)該在 16-28pt 之間。而下方的橫線,寬度由所在內(nèi)容區(qū)域的寬決定,高度一般在1-4pt 之間。



      七、頁(yè)面指示器 ( Page Controls )



      指示器用來(lái)展示元素序列,雖然在 APP 中沒(méi)有太重要的作用,但既然我們加進(jìn)去,就要讓它看起來(lái)和諧。大多數(shù)人在定義指示器時(shí),不是太大,就是太小。可以只從后面提供的尺寸中選擇,就能保證指示器的尺寸不會(huì)出錯(cuò)。


      指示器主要是圓形和矩形兩種形式:


          - 圓形:8、10、12pt ( 直徑 )

          - 矩形:14×2 pt、16×2 pt、20×3 pt



      八、提示紅點(diǎn) ( Badges )



      提示紅點(diǎn)也是大多數(shù)應(yīng)用會(huì)使用的一個(gè)控件,它的大小應(yīng)該在 24-32 pt 之間。作為一個(gè)圓形,這個(gè)控件設(shè)計(jì)起來(lái)很容易,但設(shè)計(jì)師往往忽略一件事,那就是如果中間的數(shù)值超過(guò) 10 變成 2 位以后,要怎么處理。


      在設(shè)計(jì)這樣的元素時(shí),我們要用一個(gè)矩形元素來(lái)表現(xiàn),即畫(huà)一個(gè)正方形,然后將圓角設(shè)成最大,那它看上去就是一個(gè)圓形。那么每增加一位字符,我們就需要為這個(gè)矩形增加該字符的寬度,可以用左右間距判斷。


      因?yàn)橄嗤痔?hào)下,不同英文、數(shù)字的寬度都是不一樣的,所以我們要根據(jù)實(shí)際輸入的字段長(zhǎng)度去決定圓角矩形的寬度。




      九、分頁(yè)控件 ( Tabs )



      后一個(gè)控件,就是分頁(yè)控件了,安卓中的 Tabs。這個(gè)元素在設(shè)計(jì)時(shí)也受到排版空間的影響。較為寬松的排版風(fēng)格,高度就比較大,若擁擠則反之。下面是高度的取值:


          - 高權(quán)重:40-48pt

          - 低權(quán)重:28-36pt


      分頁(yè)控件主要應(yīng)用在頭部和頁(yè)面中部的組件中,如下方的案例:



      雖然很多時(shí)候分頁(yè)器沒(méi)有背景色,但是背景的矩形框是必須畫(huà)出來(lái)的,即隱藏填充和描邊,這樣我們就可以通過(guò)垂直居中的方式,來(lái)確定中間文字的位置。



      一個(gè)完整的分頁(yè)控件,里面會(huì)包含兩個(gè)或以上的選項(xiàng),所以定義每個(gè)選項(xiàng)的寬是必要的。通常,我們有兩種定義方法,一種是選項(xiàng)少時(shí),直接進(jìn)行均分顯示,另一種是選項(xiàng)較多,采取定寬模式,寬度最小建議在 64pt以上,才不會(huì)顯得過(guò)度擁擠。



      分頁(yè)控件選項(xiàng)處于選中狀態(tài)時(shí),有的設(shè)計(jì)是修改背景色,有的是修改文字屬性,但今天最常見(jiàn)的就是加入下劃線。這個(gè)元素如果定義得不好,會(huì)讓整個(gè)控件看起來(lái)非常粗糙,它需要在樣式中能起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。



      下劃線分為兩種,一種是貼在控件底部的,另一種是在文字下方懸浮的。兩種方式線條應(yīng)該使用的高度都不應(yīng)該大于 2pt。寬度的話,前者和每個(gè)選項(xiàng)背景區(qū)域相等,后者則可以在 8-16pt 間(小于文字總寬)。下面是正確設(shè)計(jì)效果:




      十、尾聲


      前面說(shuō)到了不少控件的尺寸,那么真實(shí)應(yīng)用的效果會(huì)如何呢?下面我就用原型的方式,不考慮樣式與色彩將它們組合到完整的頁(yè)面中去。



      可以看到,模塊大小很均衡,看上去不會(huì)覺(jué)得哪些地方太大或太小,只要稍加填充樣式,那么就可以變成完整的設(shè)計(jì)稿了。


      這些參數(shù)雖然不能覆蓋所有特殊的狀況和需求,但至少可以保證這些控件不會(huì)被設(shè)計(jì)得很奇怪。當(dāng)設(shè)計(jì)師沒(méi)有對(duì)于特殊化風(fēng)格設(shè)計(jì)的控制能力時(shí),就先學(xué)會(huì)正確的使用上面的這些參數(shù)吧。

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      作者:酸梅干超人  來(lái)源:站酷

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