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      在交互設計中,作為設計師應遵循的7大定律-上

      2022-6-10    博博

      在設計中尋找真理,探索每一個設計背后的意義。



      除非有更好的選擇,否則就遵從標準  —— 阿蘭庫珀



      費茨定律:

      距離:起始位置離目標位置越遠,我們到達目標位置所花費的時間就越長,反之亦然。

      目標大?。耗繕嗣娣e越大,我們定位到目標位置所花費的時間就越短,反之,目標越小,定位時間越長。


      ·生活中的費茨定律

      剎車和油門踏板相距很近,剎車時的物理面積比油門的物理面積大,會最快接觸到踏板,減少事故的發(fā)生。




      ·界面中的費茨定律

      (1)距離目標位置盡量縮短,相關操作保持親密性

      例如:抖音的視頻播放界面,系統(tǒng)會判斷用戶進行觸發(fā)時手指與屏幕的接觸位置,并將操作按鈕顯示在離用戶手指最近的位置。


                                              


      (2)目標尺寸大小要合適

      目標點擊熱區(qū)在合適的范圍內,越大越容易精準點擊,越小越容易誤操作。iOS交互指南中規(guī)定最小點擊熱區(qū)為44*44。

      (3)拇指原則

      人們在使用手機時,75%的交互操作都是由拇指驅動的,考慮到費茨定律,如果目標位置超出拇指的移動范圍,操作成本增加。



      米勒定律:

      是交互設計中常用的一個定律,美國心理學家對人的記憶能力進行定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時記憶能力廣度為7±2個信息塊,超過這個范圍就容易出錯,在7+2與7-2之間浮動。


      ·生活中的米勒定律

      電話號碼,銀行卡號,身份證號碼進行數(shù)字分隔,降低記憶成本,提高信息的易讀性,視覺防錯。




      ·界面中的米勒定律

      (1)分段記憶,信息分層

      文章、文本中的字號、字間距,目的就是便于讀者記憶和提高易讀性

      (2)導航和選項卡不超過9個

      網(wǎng)頁設計的一級導航不要超過9個,如果導航和選項卡內容過多,可通過聚合按鈕來包容其他次要入口。(用戶使用導航就是要快速找到自己想要的內容,如不能快速查找,用戶可能會就此流失掉)

      (3)系列位置效應

      首因效應:相對中間位置,我們對最前面的物體記憶清晰。

      新近效應:相對中間位置,對序列末尾物體記憶更清晰。




      席克定律:

      是一種心理物理學定律,用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,花費時間越長,人機交互界面選項越多,用戶決策時間越長。


      ·生活中的席克定律

      遙控器按鈕越少,越快做出操作;如交互設計四策略:刪除、組合、隱藏、轉移。功能層級也需要細分核心功能、輔助功能、邊緣功能。而核心功能是進入產(chǎn)品第一個發(fā)現(xiàn)的功能,操作頻率高,所以它的視覺應是最突出的,可以幫助用戶增強感知和節(jié)約選擇時間。


            


      ·界面中的席克定律

      (1)減少選項并提供默認值

      選項越多,用戶決策的時間越長,減少用戶思考的時間就是減少操作時間和學習成本,讓用戶不思考就做出正確的選擇,對于小模塊來說,一般選項不超過9個,9個以上可以用交互約束用戶的行為,如展開收縮。


      (2)選項分類分層,信息區(qū)分主次

      在菜單欄的設計過程中,我們會進行同類分組和多級分層的設計,效率會更高。重點信息、推薦信息和普通信息要在時間上做區(qū)分,這樣才能搶占視覺并在第一時間感知到。

      (3)分步完成,分布顯示

      分解復雜流程,讓用戶一步步操作,而不是全部堆到用戶面前,通過分步完成一個任務流,降低其他信息給用戶帶來的干擾。例如:用戶填寫表單時,可展示選項,當填完最后一項選“其他”時,再展開剩余的表單,目的上是為了減輕大量表單,給用戶感知上帶來的壓力,達到場景細分的目的。


      接近法則:

      接近法則也是格式塔理論中我們最熟悉的,最常用的一種法則。觀察者看到彼此臨近的物體時,會將它們視為一體。


      ·生活中的接近法則

      小區(qū)規(guī)劃圖中,會通過較寬的過道,綠植圍欄來劃分他們之間的關系,從而增強人們的感知。



      ·界面中的接近法則

      界面中的接近原則是對相似的信息及功能類別進行分組、布局。作用是直接影響到用戶與產(chǎn)品的視覺交流,引導用戶的瀏覽及操作行為。

      常見的在列表頁面,通過色塊區(qū)分大組與大組,分割線區(qū)分小組與小組,目的都是在視覺上通過組與組的區(qū)分來劃分功能與功能之間的關聯(lián)性。



      以上這四條是我們在平常工作時都會用到的,我們再進行一個界面的設計時應該對照下以上幾條定律,在與產(chǎn)品或開發(fā)battle時也能有理有據(jù),告訴他我們「為什么這樣設計」。寫的手有些痛,剩下的4條定律下期我再繼續(xù)補充,下期見~


      作者:瞧見貓

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