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      “設計之變”--從iPhone應用到iPad應用

      2013-9-13    藍藍設計的小編

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      來源:http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2013/0423/6054.html

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      在做APP的iPad版本設計時,我們常常需要考慮:如何在延續iPhone版本設計特色和優點同時,充分利用iPad的特性更好地進行設計。本文從iPad和iPhone的差異性入手,試圖總結這一設計過程中需要注意的問題。

      一、視圖之變

      屏幕尺寸的差異直接影響到用戶可見的視圖范圍和應用的信息布局。
      iPhone5: 屏幕4.0英寸 分辨率1136×640; New iPad:屏幕9.7英寸, 分辨率 2048×1536

      1.1全屏切換與視覺穩定性。

      由于屏幕空間限制,iPhone上不同內容之間的切換通常通過全屏切換(full-screen transitions)來實現,但全屏切換會帶來視覺穩定性的降低和位置感的丟失。而iPad的屏幕尺寸和獨有的UI框架則可以很方便地解決這一問題。
      在iPad應用設計時要善用浮動窗口(popover)、頁面分割(split view)等UI元素。他們能能減少全屏切換,方便用戶在主要界面中快捷地完成任務。
      在蘋果設計指南中也特別提到:
      “When you perform fewer full-screen transitions, your application has greater visual stability, which helps people keep track of where they are in their task.”(摘自iOS人機交互指南)
      最經典的案例莫過于系統日歷、備忘錄、Evernote和Mobile RSSS的例子。通過頁面分割和浮動窗口,用戶可以在一個頁面內完成多封郵件或文章的操作。

      -浮動窗口(popover)

      -頁面分割(split view)

      常見的處理方式為從左向右依次層級加深。在同一屏之內可以顯示2-3個層級的內容,方便用戶在不同層級之間切換和查閱。例如Kayak iPad版通過視圖分割一個界面內呈現了iPhone上3個層級的內容。

      1.2卡片和卷軸

      卡片和卷軸是移動設備上兩種主要的信息展現形式,在iPhone上由于頁面空間的限制,多個信息的展現一般采用卷軸的形式,上下滑動并點擊更多展現全部信息內容。在iPad上則可以將卷軸轉換會卡片式展現,一屏之內左右滑動展現更多內容,提升交互效率。例如Ted iPad客戶端:


      二、操控之變

      物理尺寸的差異還引起操控方式的顯著變化。

      iPhone5 : 外觀尺寸123.8×58.6×7.6mm,112g;  iPad :外觀尺寸241.2×185.7×9.4mm,  652g

      2.1單人操作

      -把持方式
      iPhone:  UX matters 報告稱,人們基本上以三種方式持握手機:1)49%的人會單手持握,15%的人會雙手持握,還有36%的人會“抱握”,即雙手握住手機,但僅用一只手去觸摸屏幕或鍵盤;2)在單手持握手機的人當中,67%的會用右手大拇指觸摸屏幕,33%的會用左手大拇指觸摸屏幕。

      iPad:雙手操作或靜置為主。根據尼爾森的調研,半數以上用戶并非在動態環境中使用iPad,常用操作姿勢主要有以下四種:

      百度iPad輸入法在延續用戶iPhone使用習慣基礎上結合iPad特性進行了創新:充分利用左右雙手協助進行操作。

      -橫豎屏

      iPhone:桌面只有豎屏模式,用戶默認會以豎屏為主。實際產品中,除了視頻、游戲和一些特殊的應用外,豎屏基本能滿足需求。

      iPad:桌面有橫豎屏兩種模式,橫豎屏切換頻繁。在iPad應用中,設計師通常需要考慮兩種屏幕定向方式以及對應的界面設計方案。例如Path的豎屏采用了timeline形式,而橫屏則采用了以天為單位的圖片流形式。兩種設計互為補充,相得益彰。

      -手勢

      用戶使用特定的手指運動,稱之為手勢。

      iPhone:點選(Tap)\ Drag(拖曳)\Flick(輕拂)\ swipe (快速滑動)\double Tap(雙擊)\ pinch open (雙指放大)\pinch close(雙指收縮)\touch and hold(長按)\ 搖動(shake)

      iPad:由于尺寸和重量的關系,需要考慮適用最適合的手勢,例如shake的手勢避免使用。

      2.2考慮多手或多人操作

      iPad的屏幕特性更適合多手或多人操作,許多在iPhone 上施展不開的游戲界面在iPad上都可以實現。在設計iPad應用時可以適當多手或多人的操作模式,提升操作體驗。


      三、氛圍之變

      3.1 更廣大渲染空間

      我們在設計應用時如果利用iPad的優勢而對界面元素進行適度的優化,注意氛圍的渲染,往往能取得更好的效果。
      例如 NBA應用court side,在iPad版中增加了渲染氣氛的球員、球場等元素。

      3.2 擬物化界面的調整

      iOS界面最大的一個特點是界面的擬物化,在由iPhone向iPad設計時需要擬物化元素的調整。例如備忘錄在iPhone中我們可能看到的是一個小小的記事頁面,而在iPad中我們可以完整展現一個筆記本全貌。日歷、時間顯示、播放器、手寫板、閱讀器、名片夾的設計也是同理。

       

      四、特性之變

      除了GPS、陀螺儀等iPhone也具有的特性,iPad還有一些獨特的特性,例如 Evernote Peek巧妙地利用了iPad smart cover 功能,通過cover的開合來進行問題及答案的顯示,從而提升操作體驗。



      結語:

      為了獲得更好的使用體驗,在iPhone向iPad進行設計移植時需要多從視圖、操控、氛圍、獨有特性等角度進行思考,拋磚引玉,期待看到越來越多的精致又統一的iPad應用。

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