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      超全面陰影設計指南

      2024-6-20    前端達人

      引言
      在UI設計的藝術領域里,有三個被廣泛運用并備受贊譽的設計元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
      分別是陰影設計、圓角、透明
      ,對于初學者和設計師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設計卡片布局時,很多同學會不假思索地應用系統默認的陰影效果,覺得這樣能為設計增添不少魅力。
       
      然而,真正讓陰影效果發揮最佳作用的關鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據不同的設計場景和需求,精心選擇并設置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設計中巧妙運用陰影這一元素。
       
      陰影的選擇和設置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風格、元素功能等。通過精細調整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設計完美融合,為界面增添立體感和深度,同時避免過度使用導致的視覺混亂。
       
      因此,在設計過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運用技巧,結合實際需求進行靈活調整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設計利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
       
      目錄
      超全面陰影設計指南
       
       
       
      01.  背景
      “藝術來源于生活又高于生活”設計領域同樣如此,特別是在我們所關注的界面設計中。
      界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實物理世界一樣的空間特性
       
      在設計的早期階段,界面元素的設計往往傾向于盡可能地模擬現實世界的物體,以此拉近用戶與互聯網產品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯網的快速發展和對高效迭代的需求,許多模擬真實世界的細節被簡化或優化,以突出用戶最為關心的質感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關鍵,它成為了構建界面深度感的核心。
       
      陰影在界面中的應用,使得元素能夠自然地呈現出一種錯落有致的空間布局。通過調整陰影的大小,我們可以清晰地傳達出界面中不同元素之間的層級關系和優先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設計方式不僅提升了用戶體驗,也讓界面設計更加富有層次感和立體感。
      超全面陰影設計指南
       
       
       
      02.  陰影的原理
      2.1 為什么需要使用陰影
      在界面設計中,當用戶進行操作時,有時會導致兩個物體因為位置的調整而發生表面上的重疊。當這種重疊發生時,如果物體的不透明度或對比度不夠顯著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個表面位于另一個表面的前方。
       
      為了解決這個問題,一種有效的方法是清晰界定每個表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關系,從而避免這種“尷尬”的重疊現象,提升用戶體驗和界面的清晰度。
      超全面陰影設計指南
       
       
       
      從上面可以看到,我們有三種處理方法:
       
      方式一:
      陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
      方式二:
      不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
      方式三:
      不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
      通過對比我們發現陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
       
      2.2 陰影的影響因素
       
      陰影來源于現實生活反映物體與物體之間距離的物理現象。陰影受
      光源的方向
      以及
      物體與物體之間相對高度
      的影響。
       
      在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當的來告訴用戶,元素的空間關系。
       
      物體越低,優先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優先級越高,其陰影越大越柔和。在設計中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴展。
       
      X軸:
      這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
      Y軸:
      這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
      模糊:
      調整陰影顏色的模糊或者羽化;
      擴展:
      控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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      03.  陰影的狀態與形式
      當界面中的組件失去陰影效果時,用戶在操作時可能會因為視覺上缺乏變化而感到困惑,對頁面內的層級關系產生疑慮,進而覺得內容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
       
      用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區分,以實現更為直觀和流暢的交互體驗。
      常見的陰影狀態分為常規和懸浮兩種。
       
      常規陰影:
      這是不進行任何操作時界面的默認陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態,它為用戶提供了一個清晰的視覺層級參考。
       
      懸浮陰影:
      當用戶與界面進行交互,如hover態時,元素可以使用一級陰影,甚至根據特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態。這種動態變化不僅提升了界面的趣味性,也增強了用戶對于元素狀態變化的感知。
       
      陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現元素的層級關系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠,其陰影通常越大,模糊值也相應增高。
       
      在antdesign設計系統中,采用了代表四個不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網頁設計系統那樣采用六種不同的高度。這四個陰影級別各自對應著不同的高度層級,并且擁有獨特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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      第 0 層:
      物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
      如:
      篩選
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      第 1 層
      : 物體位于低層級,此時物體被操作(懸停、點擊等)觸發為懸浮狀態,當操作完成或取消時,懸停狀態反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
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      第 2 層:
      物體位于中層級,此時物體與基準面的關系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
      下拉面板
      等;
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      第 3 層:
      物體位于高層級,該物體的運動和其他層級沒有關聯。如:對話框等。
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      04.  陰影的應用
      4.1 真實的反饋
      模擬真正狀態下的陰影,我們可以通過對其變化過程進行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
      上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
      上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
       
      4.2 光源方向原理
      陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
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      陰影的位置對于提升用戶體驗和視覺設計至關重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結陰影的三種常見應用:
       
      陰影向左:
      當元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
       
      陰影向右:
      對于位于屏幕左側的元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調這些元素的存在和重要性。
       
      陰影向下:
      陰影向下通常用于組件內部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設計中比較常規且有效的視覺處理方法。
       
      05.  總結
      陰影設計在界面設計中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強設計的立體感和層次感,還能有效地引導用戶的注意力,提升用戶體驗。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應用場景。
       
      我們還詳細的了解了陰影的變化過程,在對應的工作中,能夠根據不同的信息層級來設置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
       
      以上就是我對陰影設計見解和總結,我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設計的道路上不斷進步。
       

       

       

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